扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 视觉设计师≈美工/图标仔,是很多“圈外人”甚至设计师自己对“视觉设计”的理解。 当然,“美”作为信息传达的载体,其本质上,也是为了吸引三心二意的用户们对我们能有多一点的兴趣和耐心(在线卑微)… 然而,我们每天都会通过视觉获取大量信息,只能看到“美”的“载体”未免也太过空虚,尤其当这种“美”还越来越千篇一律的时候。 如何通过用户的“眼”打动用户的“心”,对其行为造成真正的影响,才是商业设计应该重点考虑的问题。 虽然产品转化是产品、资源、运营、设计一整套组合拳打出后的结果,但本文还是想仅从视觉的角度,分析设计师在用户产品生命周期的3个阶段,分别可以采取的视觉策略。 如果你也在探索「影响用户决策行为」的方法,希望本文能对你有所增益。 框架包括: 感知期:视觉是点燃情绪的引线 上期回顾: 从美工到设计师,影响用户行为的8个视觉策略(上)视觉设计师≈美工/图标仔,是很多“圈外人”甚至设计师自己对“视觉设计”的理解。 阅读文章 >探索期:当脆弱的用户失去耐心时情绪可以唤起动机,同样也可以浇灭动机。用户在探索产品的过程中,产生了“迷惑”、“烦躁”,“傻X”,“不知道接下去会怎样,好迷茫“的情绪,就有可能丧失刚刚燃起的动力,放弃最后的行动。 如何通过设计降低用户探索过程中的“负面情绪”?以下6个策略可以参考: 1. 分清主次,结构化表达信息相较于倾听,其实大多数人都更喜欢表达,这个习惯带到产品设计中所带来的问题就是,觉得要表达的每个信息都特别重要,观众们最好能全部接收,挨个儿研读。 但其实这是不可能的,因为就算跟人面对面的沟通,双方虽然都频频点头,但也未必真的能完全听懂对方的意思…更别说,面对屏幕,跟用户单向沟通的情况了。 设计师需要从表达视角转变为观众视角,对界面中的信息进行结构性归纳(需要时可见):突出少量用户需要的重点部分,弱化大量次要部分、狠心删减掉不那么紧急重要的部分。 △ 允许用户忽视大部分信息,专注重点信息 2. 杜绝傲慢,用用户的语言表达用户产生负面情绪还有可能是因为接收了和其文化/专业背景不符的信息,认知上无法理解:产品设计者们在自说自话,也不管用户是不是能明白。 20世纪50年代,第一代计算机刚出现时,非常“高端、专业”,只能通过计算机语言命令来完成交互,不会代码的人根本难以企及,因此计算机很长一段时间也只能是在少数企业、精要机构里使用。
1973年,施乐公司首次发布了采用图形化用户界面的电脑Alto,开始使用普通人更容易接受的拟物化、隐喻等设计手法,不再把“后台逻辑”赤裸裸地展示给用户,计算机才能在普通人中得以广泛运用。 3. 尊重习惯,保持设计的一致性习惯的力量是强大的,在《思考的快与慢》里,作者认为人的行为大部分都是通过习惯(快思考模式)在无/弱意识地情况下做出的。 只要稍微体会一下让右撇子使用左手时的痛苦,就不应放肆挑战用户已养成的习惯,除非产品有足够的垄断力,否则让用户重新学习新习惯,就是在推离用户的边缘疯狂试探。 值得一提的是,恰当地利用轻微的“反习惯”冒犯也可以起到让用户“三思后行”的作用,比如淘宝的“退出挽留弹窗”: 4. 保持礼貌,不打断用户美国加利福利亚大学一项针对专注力的研究表明:专注的工作被打断后,人们重新恢复专注的时间平均为8分钟,这种现象被很形象地称为“锯齿效应”,不仅如此,还有超过50%已经开始的工作会因为被打断而半途而废。 但不得不承认的是,我们又生活在一个注意力特别难集中的时代,时间被各种诱惑高度碎片化,已经无法真正长时间沉浸在一个产品/一本书/一个人的身上。 作为设计师,我们需要一些策略来保护用户脆弱的“专注力”: 如果非要有打断,出场顺序很重要 保证主要流程符合用户心理预期,顺着用户的欲望而动,不人为打断他们已经非常短暂的注意力。 下图为“未登录”的用户经过详情页——支付完成的交互流程。 用户点击“加入购物车”却弹出“登录/注册页面”,人为打断了购买流程,如果登录流程还足够复杂,就很容易让其放弃购买。 下图为优化后,聚焦主流程的完整性,在技术条件允许的情况下,将“登录/注册”作为次要流程,让其对用户专注力的打扰降到最小。 保持礼貌,实时闭环反馈 百度网盘找回密码界面:提前说明规则、任务中恰当提醒、用户犯错后给出解决方法。 5. 降低用户的“等待”感知人其实是喜欢即时性、确定性的动物,但是产品在使用过程中又难免会出现加载时间长、操作步骤多的情况,而当用户不知将来会发生什么时,就会很容易放弃。 可以采用以下两个方法降低用户对于“等待”的心理感知: 让产品设计符合用户的审美 我们的眼睛喜欢低能耗、高效的形式 。——《进化论美学》 当产品出现短暂错误时,相较于"丑"的界面,用户面对符合自己审美的界面,忍耐度也会更高。 让用户觉得等待是“理所应当”的 对于用户来讲,产品内部到底是如何运行的真相并不重要,让等待过程符合他们头脑中的认知,缓解其对未知的焦虑很重要! 全民k歌生成歌曲时,会有很长的一段加载时间,但是设计利用这个时间,做到了让用户心里有数,有事可做,甚至觉得时间还可以再长一点。(原谅公众号的渣像素吧!) 6. 考虑面向“视觉障碍”时的视觉设计视觉障碍 世界上大约有8%的男性和0.5%的女性有颜色感知障碍(Wolfmaier ,1999)无法分辨特定的颜色(红、绿,黄、蓝等颜色)。 而且,随着年龄的增长,眼睛晶状体也会逐渐失去弹性,据统计,50岁以上的一半人有一定程度的低视力状况(视敏度低于20/40,Cathy O' Connor )。 这其实是一个非常大的群体,对于视觉障碍人群,适用普通用户的界面策略可能会失效,但他们的诉求却似乎并没有在界面设计中引起足够的重视。 △ 红绿色盲除了无法分辨红色、绿色,还无法分辨深红色和黑色、蓝色和紫色、浅蓝色和白色。 场景障碍 在强烈的光照下,会将屏幕的色彩“冲洗掉”,将彩色屏变为“灰度屏”(来源《认知与设计》) 如何减少阅读障碍呢? 不使用颜色作为唯一信息传达方式 优化对比度,让更多人群在更多场景下舒适阅读 2020年的Ucan大会上,语雀团队分享了他们为了提供更友善的阅读体验,提升文字对比度为AAA级标准。 什么是W3C的AAA级标准? 按照W3C的解读,该标准针对的是三类典型的“日常生活视力(包括矫正视力)人群”,分别为:正常视力、轻微视觉障碍(也是80岁老人的典型视力)以及中度视觉损伤者。 AAA级标准就是能满足中度视觉障碍者(视敏度20/80以下)的无障碍阅读的标准 促购期:“大”一点就能解决问题?1. 增强“召唤按钮/用语”用户感知在工作中,常有需求方对设计师说,这个按钮的转化不行,再大一点吧! 那么,为什么要“大”一点? 按钮设计的大一点,本质上其实是产品最后时刻对用户进行的”主动推销“,但线上和线下还不一样,我们没有销售员跟在客户后面暗示说:“看了这么久了,赶紧买了吧!”。 在视觉上,线上只能通过把“召唤按钮”设计的更加显眼(大多还会配合“稀缺效应”、“锚定效应”、“承诺一致效应”、“权威效应”、“互惠效应”、“熟人效应”、“社会认同效应”等运营促销手段——《影响力》),以达到增强用户感知,同时绕过用户理性思维快速促销的作用。 斯坦福教授福格(BJ Fogg)把这一系列组合拳称为:“扳机(Trigger)”即,设计通过扣动扳机快速促成用户最后的行动。 如果以增强用户的视觉感知为目的,尺寸对比其实并非唯一的影响因素: 左、上位置注意力权重最高 下图为用户在阅读文章/促销卡片时的眼动热力图,红色-紫色/绿色分别代表着用户注意力从强到弱。 从上面的热力图里,我们至少可以归纳出用户的5个行为模型;
简化为下图的模式: 所以,我们在实际的设计中,应当顺应用户的视觉重心流线,有的放矢地放置重点元素:将需要用户强感知的信息放在模块的上/左部分,结论性操作放在下/右部分。 恰当的图像、动效可以吸引用户注意力 我们的大脑更喜欢讲故事,特别是当它们伴随着图像和视频时,而不是整页的沉重文字。——《How Eye Tracking Can Help You With Website Optimization?》 生动图像比静态更能吸引注意力(拼多多) 使用“箭头”吸引用户注意力 国外一家名叫CXL的机构做了一个关于视觉引导有效性的研究——《Which Visual Cues Work Best To Drive Attention?》 CXL得出了4点结论:
该试验结论也在实践中被广泛运用: 但是,一味增强“召唤按钮”的注意力也并非万能药。 当用户动机特别低时,扳机(Trigger)是无效的 不要忘了福格行为模型(Fogg's behavior model)告诉我们:动机+能力+扳机=行动 当用户在特别高动机情况下,“体验设计师”其实是没有什么存在感的,因为并不需要我们怎么努力,用户都会主动行动。
而用户在特别低动机情况下,我们设计师的命运就被反转过来了,任凭我们怎么费尽心机,把召唤按钮做到半屏这么大,用户也依旧不会看我们一眼。 每个元素都是“扳机”(Trigger),就没有“扳机” 注意力是非常稀缺的资源,一个女团只能有一个C位,如果大家都是主角,就是没有主角,金主爸爸们就会眼花缭乱、无所适从,不知该pick谁(席克定律:给用户的选择越多,用户做决定的时间就越长)。 △ 每个元素都在用力招徕客人,一时竟让人有些无从下手(花小猪) 总结通过2篇文章,我们分析了在数字产品销售的3个阶段可以采取的8个视觉策略,分别是: 1. 在初次见面的感知期 策略一,创造有故事性的情绪场景。 2. 在关系脆弱的探索期 站在用户角度,保护他们脆弱的情绪:
3. 在临门一脚的促销期 策略八,增强“召唤”感知,触发行动。 4. 同时也要注意:
最后不要忽视测试迭代的重要性,不同的产品具有差异性,通过市场反馈来快速验证、修正、沉淀并运用到后续的迭代中,才是产品和个人成长最快的方式。 ps:感谢我的朋友闫彦,在无障碍设计部分给我的指点,另外,大部分参考资料已经在文中列出,这里不再一一列举。 欢迎关注作者微信公众号:「雨桥说」 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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