扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 编者按:如果2017年的你给自己制定了类似“掌握Sketch/AE/PS/AI ” 或是“学会Html/CSS”的计划,那先别急,看看@Yuki_erqiudao 这篇文章,可能会有不一样的想法。 我们来看看目前设计师都可以有哪些技能?非常重要高于一切的必备技能:演讲 写作 包装 合作 沟通 情绪管理 比较传统的技能:PS AI 偏后期的技能:AE C4D 最近几年偏交互方面的新技能:Sketch FramerJS Pixate Quartz Origami Avocado 一些不必要但加分的编程技能:HTML + CSS JS React Processing 我见过大多数设计师们正在努力的提高这些技能我也见过少数设计师们正在努力的提高这些技能 可不可以说第一种设计师比第二种更厉害呢? 我觉得并不是,而且我觉得图应该这么画 左边是技能多但水平都一般的,右边是技能少但水平很高的。你属于哪种呢? 我们的时间是有限的,你会把时间用在学习更多的技能上还是用在提高已有的技能上呢? 也许你信奉一个人可以改变世界这句话,你不在乎合作技能,沟通技能,情绪管理技能,只要把时间都花在大量专业技能上就可以,因为你什么都会,你不需要与别人合作,你年轻,你有大把时间,你精力无限,你聪明,最重要的是,你认为技能的多少能够很大程度上代表你的设计能力。 或者你已不年轻,你也不聪明,你更没有大把时间,你信奉的是上帝赋予每个人不同的天赋这句话,你认为每个人都在某一方面比其他人更胜一筹,别人无法轻易替代,你觉得合作技能沟通技能是一座无形的桥梁,它可以将每个人的天赋连接在一起,于是每个人可以专注在他擅长的领域,每个人有更多的时间思考,而不是像机器一样永不停歇的运作。 我佩服第一种你,但我更喜欢第二种你,因为我倾向于把技能点都加在一个槽里,Less is more啊~ 未来还会出现很多新的应用,新的技术,在跟风学习之前,是不是得想想,这个新技术,除了能让我看起来比别人厉害一点以外,是不是真的适合我,我的时间值不值得投入到它上面,因为时间成本和学习成本高于一切,游戏打怪升级不都这么玩么? 我的倾向明显很功利,如果你不缺钱,不缺时间,你认为活着就是为了体验为了玩儿,你对什么东西都感兴趣,爱学啥学啥,只要你开心就好。 技能的多少是不是能够代表你的能力?你用React画了一个圈儿 在你看来,你会用React,Processing和framerJS了。 在我看来,你画了一个圈儿。 关于技能槽,做加法是不需要过脑子的,做减法是需要想很多的,如果让你选三个最值得投资的技能,你真的选得出么? 关于学习曲线,事实上我们的学习曲线是蓝色的而不是灰色的,一开始上手和入门是很轻松的,然后随着投入精力越来越多,钻研的越来越深,你会发现提高越来越难,这和游戏打怪升级是一样的,如果把一门技能当作一个游戏的话: 大部分人练到7级,过了把瘾,感到升级越来越难,此时出现了新的游戏,于是开始玩新游戏,假设他玩了10个游戏,每个都玩到7级,他体会到70次升级的快感,但这种快感和收获是一维的。 还有一部分人只玩一个游戏,他练到了70级,他也体会到了70次升级的快感,但和前者不同的是,70级之后他会看到新的世界,并发现新的玩法,这种快感和收获是二维的。 最后只有很少那么一撮人,他们玩了10个游戏,每个都玩到70级,他们体会到了700次升级的快感,看到了10个不同的新世界,发现的就不只是新的玩法了,这种快感和收获是多维的。 欢迎关注作者的微信公众号: 如果你想跨域发展,这里有一个全方位的自学指南:
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