扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 在线少儿教育的游戏化,已成为提升小朋友满意度和调动学习积极性的常用手段。本期我们请到少儿的交互设计师与大家聊聊, 流利说®️少儿英语如何打造出一个丰富有趣的游戏化课堂体验。 如今很多线上教育 APP 的课堂多以动画片为载体,而我们则把目光转向了互动型趣味课堂,希望借助高频的游戏化互动,提升小朋友对于线上课堂持续的满意度,同时进一步强化线上教学的学习效果。 而游戏化互动题型作为我们线上课堂学习体验的主要载体,是实现这一切效果最核心的基础。 △ 游戏化的互动课堂 游戏化互动设计方法论核心创意核心创意指的是游戏化互动题型的主题,也就是用户在玩什么。如下图游戏的核心创意为篮球。 在核心创意的设计上,以下几点需要设计师去着重思考: 1. 核心创意需要考虑到交互操作的限制 在少儿教育产品上,核心创意需要考虑如何在已知的交互操作难度范围内,充分展现符合概念的游戏体验。流利说少儿英语主要面向 3-5 岁和 6-8 岁两个年龄段的用户群。比如,为低年龄段用户选择核心创意时,需要考虑到小朋友不适合做拖拽或划等复杂操作,那么拼图这类的核心创意就不适合设计给低年龄段用户使用。 △ 拼图游戏题型 2. 核心创意可嫁接于现有的优秀游戏 以现有优秀游戏为原型,把我们产品特色的元素融入,再以新的方式组合,也能给用户带来全新的游戏体验。 △ adventure 游戏题型嫁接于经典大富翁游戏 玩法机制玩法机制决定了游戏化互动题型的体验结构。在同一个核心创意下,不同的玩法带来的体验也会大不相同。以大富翁游戏为例,玩法的侧重点可以是掷骰子,也可以是主角前进的过程。设计师需要选取核心创意中的某一个点或阶段拿出来重点刻画,结合教学需求和游戏机制把核心创意的趣味性呈现出来。 在游戏机制的设计上,以下几点需要设计师去着重思考: 1. 信息传递 游戏中所有元素(包括视觉听觉元素)都是为了给用户传递信息。设计师要通过游戏机制向用户表达现在处于什么情况、刚刚完成了什么、目标是什么等等。如果信息传递不到位,用户就会感到迷茫甚至会想要放弃。对于少儿游戏题型来说,小朋友的认知理解能力有限,应该选取简单易懂的游戏机制配合引导设计,让小朋友知道现在应该做什么、怎么拿奖励。 △ 配合语音引导介绍玩法规则 2. 难度设定 太难的游戏让人劝退,而太简单的游戏则会很快使人感到无聊。设计与用户能力匹配的游戏机制,让用户明白自己有能力做到这件事,那么他就不会放弃。 比如朗读题,在第一轮朗读打分非优的情况下,降低难度播放一遍正确读音,再次让用户尝试。 3. 递进结构 在游戏过程中设置几个小目标和一个最终目标,每次达到小目标时会获得愉悦感,同时每次愉悦感的体验都使得用户更接近最终目标,达到最终目标时获得更高层次的愉悦感。在这种体验结构下,用户会更有动力去完成任务。 以扭蛋游戏题型为例,答题是为了打开扭蛋获得徽章,最终目标是帮助主角集齐徽章。设计师需要围绕核心创意(扭蛋)设置一个“与每一个小目标紧密相关”的最终目标(集齐徽章)。 △ 扭蛋游戏题型 4. 高通用性 我们团队将题型的交互层与视觉层拆分成两个独立的部分进行开发。同一个玩法机制的题型,其做题的交互形式均保持一致,但是视觉表现形式可依据不同的需求产生多种不同的效果。因此,在设计玩法机制时需保证高通用性,可以适配多套视觉方案,提高项目开发效率同时在使用题型的时候亦可以创造更多可能性。 △ 同一个题型的不同视觉效果 情感化设计情感化设计能让产品带有温度,能与用户心灵沟通,产生共鸣。对于课堂内的互动体验来说,小朋友每玩一个游戏题型,都是一次完整的情感体验。任何一种情感持续太长时间都会显得平淡,为了保持小朋友的新鲜感和动力,情感曲线要有起伏变化。 △ adventure 题型 以上图 adventure 游戏题型为例,情感节奏曲线是这样的: △ adventure 题型的情感曲线 用户在看到游戏题型时,开始抱有好奇的心情,随着“吃水果”愉悦的情绪逐渐攀升,在遇到“问号”时好奇心会增加,完成小任务后愉悦情绪会达到小顶点。整个情感体验由若干个这样的环节组成,各个环节之间的情感是互相累计的,会在最后“开宝箱”时到达最愉悦的顶点。这类情感节奏曲线公式常常在电影、电视剧中广泛应用,能够紧紧地吸引观众追剧同时又不会让观众觉得乏味。设计师可以通过游戏机制把控游戏节奏,让用户在游戏过程中产生这类情感曲线。此外,在这个曲线的基础上,很多重要的体验点需要加强情感的渲染。 1. 降低挫败感放大愉悦感 小朋友的情绪相较于成人更容易受到外界影响,过强的挫败感容易让他们放弃。在表达失败界面时,不要使用太负面的元素和音效,以免放大这种情感。同时,设计师需要在失败的第一时间告诉用户失败的原因是什么,怎么做才能成功,至少要让用户对下一次尝试有信心。 用户答题成功拿到奖励的瞬间是情绪的 high 点,设计师要在这个时间点迎合用户的心情,设计能进一步放大情感的界面和“爽感”的音效。 △ repeat 题型正确反馈 2. 营造剧情 大年龄段的小朋友对角色和故事有一定的认知能力。所以在设计游戏题型的时候,设计师可以考虑以营造游戏情节作为切入点,把小朋友熟悉的 IP LEO 植入游戏中,引导小朋友从心理上自我代入,加强体验沉浸感,帮助 LEO 完成一系列任务。 比如下图的警察抓小偷游戏,从选择进入率数据上看,胜于其他同类非剧情游戏,从侧面反映出小朋友对剧情题型的兴趣。 △ 警察抓小偷游戏题型 3. 有效激励 激励感可以来源于很多情绪,比如期望、好奇等等。 心理学中有「期望理论」这个概念,指的是人发现自己只要努力就有可能达到目标就很容易有动力。设计师需要把握期望理论,将目标展示前置,让用户提前知道自己完成任务后能获得什么。同时,需要一个能直观显示完成度的元素,它可以是进度条、可以是 roadmap、也可以是图鉴,让用户能时刻知道自己的进度和状态,承载用户的“满足感”和目标。 人对于未知的事物都有天生的好奇,这一点经常被用在游戏的激励感设计里。比如,《集合啦!动物森友会》中漂浮的礼物盒子、池塘里的鱼影,时常激起玩家的好奇心,想要一探究竟。在设置奖励时,带有一些小小的神秘色彩就很容易激起小朋友探索的欲望,比如路径上的问号、扭蛋里的随机玩具、没有打开的宝箱等等。 △ 阶段练习失败界面 写在最后对于教育产品来说,一个好的游戏化互动设计不仅要达到教学目标,更要让用户产生动力持续地学习。游戏化与教育是一个开放的话题,随着我们越挖掘,就越能发现其中的乐趣与奥义,如果您也对教育及游戏化感兴趣,欢迎您给我们留言与我们讨论交流~ 如何做儿童类APP?来看英语流利说的实战经验总结!流利说®少儿英语是流利说®为 3-8 岁儿童定制的一款英语启蒙类产品,本次邀请到 UI 设计师 kelly,从视觉设计与输出的角度,详细地介绍该产品游戏题型的设计过程。 阅读文章 >用英语流利说的实战案例,聊聊如何利用品牌设计解决问题?流利说今年发布了新的品牌视觉规范手册,作为负责该项目的品牌设计师,今天想和大家聊聊关于品牌设计上的一些知识及心得。 阅读文章 >欢迎关注「流利说设计团队」公众号: 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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