扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 @腾讯游戏TGideas 本期《ideas》主要就"书法字体在设计中的得当应用"与"信息可视化研究"这两个主题进行分享。 1.浅谈书法在视觉设计中的应用 by:jasongao 用 毛笔书写汉字是一种个性、抽象的中国传统文化艺术。它通过简洁的线条,演绎出魅力无穷的视觉艺术形象,表现出丰富的内涵,极具表现力和感染力。汉字通过毛 笔的书写,不单是把字写出来,更重要的是将精神和意境传达出来,使文字具有更高的审美价值和艺术特征。书法的应用也丰富了视觉设计的表现形式。 > 书法字体通常有五种:"篆隶楷行草": 篆书 隶书 楷书 行书 草书 > 书法在现代视觉设计中的应用 近些年,在游戏包装上,书法越来越被设计界所重视,一些优秀作品应运而生: 上图是《QQ仙侠传》封测官网,水墨风韵尽显国风网游之魅力,书法的运用可谓是画龙点睛,表现得淋漓尽致。 上图是2009技艺非凡变形金刚设计大赛一等奖作品。精美中国水墨风格变形金刚别有一番风味,中西风格的融合很到位,书法的完美运用更是令人赞叹。 上面的游戏专题页面中,没有一如既往的人物角色,也没有华丽的场景,而是选用书法作为核心元素,拿捏的恰到好处,韵味十足,尽显大气。 Asta的官网,简洁独特的版式,书法与墨迹的结合,大气且有张力,典雅而不失时尚,令人佩服。 > 如何应用书法 1. 适用性: 书法并不是在任何设计中都适合使用的,有一定的适用范围。如:书法有利于传达"中国性"、"历史性"、"古典的"、"艺术的"、"有文化底蕴"、"古色古香"等信息,而不利于传达"统一"、"现代"、"规范化"等信息。 2. 易读性: 文字设计的根本目的是为了更好的传达设计意图和主题。因此,书法应尽量使人易读、易懂,切忌为了设计而设计。重点文字选用识别性强的字体,慎用繁体、草书和篆书。 3. 风格: 应充分考虑产品的特征,并注意书法与其它设计元素之间的协调关系。根据产品特色不同,所设计的字体风格也各异:有的潇洒流畅、泼墨自如;有的清新儒雅、端庄秀丽。设计形式也多姿多彩。 4. 美感与创造性: 从字形与排版上进行推敲,反复琢磨,创造出独具特色的字体,使字体形态和整体效果都能给人眼前一亮的愉悦视觉感受,更有利于设计意图的传达。 >以下是本人在一些游戏专题页面中的书法应用小尝试: 上图是《七雄争霸》在两周年庆典之际推出的全新slogan——"赢得天下"。根据对产品阶段和特色的分析,采用了稍显奔放笔触的行书与隶书结合,试图打造出古代帝王挥毫泼墨之霸气。 上图是《七雄争霸》的跨服战场专题,试图通过行书苍劲有力的笔触,以及飞白和泼墨效果,给人一种力量感,加强PK氛围。 上图是《刀剑2》的赛事记录专题,采用了行书与楷体的结合,这里的笔触稍显内敛、稳重,并与卷轴等古典元素结合,试图打造出古朴、典藏之感觉。 以下是TGIDEAS团队在部分游戏专题页面中的书法应用尝试: > 游戏包装设计中如何打造书法字体效果 1. 用字体: 此方法简单、快捷,只需下载并选择合适的字体应用到作品中即可。但现成的字体比较有限,且一般字体缺乏张力与个性,故在特色体现和原创性上有所限制。 2. 自己写: 设计师自己写出独具特色且颇具美感的个性文字,并将设计意图和主题很好的传达出来,这样的作品更具原创性和独特风格,颇好。当然这需要设计师具有较强的书法功底。 3. 再加工: 现成字体不太合适,又没有很好的书法功底,怎么办?还有一种方法叫"再加工"。顾名思义,就是在现有字体的基础上,进行调整和修饰等设计处理,达到预期的 字体效果适用于整体设计。 一般大概分四步:选字体——改字形——加笔触——加质感。具体来讲第一步就是通过一些书法字体网站,搜索、选择适合的字体;第二步,在现有字体基础上修改 部分笔画得到合适的字形;第三步,用笔刷或画笔添加笔触和墨迹;第四步就是根据需要添加适当的纹理、材质,并处理好与其它设计元素之间的协调关系。 > 结束语: 以上是个人的小结与尝试,仅供参考。书法字体的设计方法和应用还有很多,设计师们都各有奇招。 个人觉得运用书法进行视觉设计主要在于分析产品特色,找出书法与产品的交融点,创造独特的书法效果,并体现价值。作为商业设计师,我们坚持对书法应用的探 讨和学习,力求在设计中应用得当的书法字体,将产品的文化底蕴、品牌形象、个性特色更好的体现出来,产生更大的魅力和价值。 2.图解的艺术——信息可视化运用by:boxzhang 在此把信息可视化分成两种常用的设计类型,一是呈现数据,二是陈述观点。 1:呈现数据 Facebook全球用户连接数: qq的实时在线人数的可视化: 除了上述的两个基于地图的可视化,各种将传统统计图表经过再设计,图形美化,形象化的可视化都属于这种类型。 互动式数据呈现 这里分享个案例:《university-autonomy》 university- autonomy网站主要让读者清晰快速对比欧洲各国大学的自治状态,偏向阅读功能性。网站分别把四类自制状态配以不同颜色:组织自治(橙色),金融配置 (红色),教职任免(紫红色)以及学术自制(深紫色)。并且都有各自小图标表示,为降低阅读成本,每个代表国家也在地图上呈现。浏览时可以点某一国家浏览 数据,也可以直接点击四类其中一类来观看各国的对比。例如点开英国,圆型的国旗图标周围散布着四类颜色的点,某一色条上点的多与少表示某一项自治得分多 寡。如此对比其他国家,英国在组织自制度上是第一位的,包括自由决定自治组织,各方面的选拔,决定任期以及设定院系内部结构等等。 这种互动式的可视化更重要是优化了数据的阅读体验,想知道数据里的哪些方面由读者自行决定,设计师提供了一个舒适的可视化阅读环境。 2:陈述观点 a:信息图表 人间胸器: 此类可视化相比数据呈现类有个明显的优势,就是对于读者来说接受信息更加"简单粗暴",而且设计起来也较为简便。 最近很多游戏在宣传上也尝试了这种可视化方式 b:图示视频 这里展示一个Pinterest的可视化视频:Pinterest Statistics Facts Pinterest Statistics Facts: 视频设计上非常细腻,包括整体色调和图形动态,细心可以发现里面展示的信息图表设计非常形象,包括pinterest男女用户比例的图表直接拉大女生形象来对比,年龄层的图标用生日蛋糕的蜡烛灯火来做条形图等等,满满有爱的细节耐人寻味。 相比信息图表,图示视频会有个优势,就是好的动态演示加上配音,可以弥补视觉设计上的不足, 例如这段《5分钟,让你了解自己都交了哪些税》里提取的观点非常切合民情,观点异常犀利,即使视觉设计一般也能让大家产生共鸣。 可视化设计方法——对比和比喻 就像Goldstar啤酒广告,设计师把男女上洗手间的整个行为用流程图表可视化出来,因为有了男女对比而让故事耐人寻味。从而让目标受众了解一个观点"感谢上帝你是个男的!" 还有上面提到的university-autonomy网站也是让读者对比各国大学数据从而读出观点。 b:比喻——把陌生的变熟悉 This Exquisite Forest是Chris Milk在英国的一个艺术项目 这里主要介绍的是设计师利用了比喻手法做的一个可视化网站,把所有艺术家的起始视频比喻为树的根部,往后每个参与者接龙就会生出一支叶子,最终整个网站的视觉由参与者共同生成的,而且很直观能看到那些小短片的接龙者特别多(枝繁叶茂)。 用类似手法的还有这个类比宇宙的音乐操作界面,这里有相关介绍视频 结语: 原文地址:http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/808/884/m579/201303/198029.shtml 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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