扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,那么可以先收藏这些设计原则: Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,这一点其实是令人兴奋的。对于全新的空间计算,色彩、排版、尺寸、可访问性全方面都需要遵循新的原则。下面是梳理总结的 18 个原则。 1、避免使用纯色和不透明的界面纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,分散用户对于背景内容的感知。使用玻璃的材质效果,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。 2、文字元素始终默认是白色白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。使用其他颜色,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。 3、尽量只在背景和控件中使用色彩延续上一条,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,确保文本尽量使用白色,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,可以确保可读性。 4、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,可读性和识别度会大大降低。 5、使用加粗字体获得更好的可读性在 Vision Pro 当中,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),在使用其他字体的时候,你也可以进行类似的处理。 6、避免将窗口界面放置得太高或者太低颈部左右移动比上下移动更轻松。 如果你需要更大的画布或窗口,尽量让画布变得更宽,而非更高。 7、将最重要的信息放置在视野中心为了让用户可以更轻松地获取内容、进行交互且无需过多移动头部,将重要信息放到视野中心。这还有助于避免分心,让用户更加专注。 8、交互元素的触发区域至少为 60pts交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,但是实际的触发范围至少为 60pts。 9、向用户清楚地表明元素的状态控件是否是可交互的、可选择的或者是处于非选择状态,这些需要透过设计呈现出来,确保用户在交互过程中有所了解。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,它会进入悬停状态(hover)。 10、交互元素之间流出 4pts 的间距留出 4pts 的间隙,是方便用户快速扫视选中的时候,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。 11、嵌套元素的圆角半径和填充绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,而互相嵌套的视觉元素之间,圆角应该是同心的,具体计算公式如上。 12、标签栏上图标不应超过6个和移动端的底部标签栏的功能类似,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,它同样是用于快速导航。它应该是轻量且不碍事的。不应该包含太多的功能。 13、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20ptsOrnaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,它可以承载工具栏、选项卡、播放控件等常见功能。 Ornaments 控件通常位于窗口底部,和窗口叠加的高度为 20pts,这样看起来是一体的,但是又具备有足够的功能性。 14、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现菜单和弹出框都会以图标为中心,在周围弹出和呈现,这样符合用户交互的自然逻辑。 15、避免使用白色填充的按钮,除非是选中状态在 Vision Pro 当中,默认的按钮的选中状态,图标是填充白色的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。 16、关闭和后退按钮始终位于左上角这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。 17、使用调光来帮助用户专注于内容用户周围的环境是不可预测的,可以借助调暗的方式,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。 18、使用环境从 AR 切换到 VR可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,结合用户所使用的应用和内容,让用户拥有更加身临其境的体会。 参考来源 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076 另外,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit: https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
@版权声明
1、本网站文章、帖子等仅代表作者本人的观点,与本站立场无关。
2、转载或引用本网版权所有之内容须注明“转自(或引自)网”字样,并标明本网网址。
3、本站所有图片和资源来源于用户上传和网络,仅用作展示,如有侵权请联系站长!QQ: 13671295。