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UI设计

用一篇超全面的文章,让你掌握VR设计的基础知识
本文旨在向不了解 VR 设计的人介绍一些基础概念(资料来源于谷歌和一些其他机构)。 此前,我有幸参与了一个大客户的 VR 项目,这让我能够在这个有趣的新方向上扩展知识,并加深对设计的理解。在那期间,我阅读了很 ...
2019-7-9 17:28
超全面!大厂都在用的 Tab Bar 图标动效设计类型总结
Tab bar 作为整个 APP 的第一触点,给用户传递的理念及信息在整个 APP 中具有不可替代的重要性。我们的第一感受是粗糙或是精致,都会通过这个简单的操作切换而感知。因此 tab bar 的设计,往往也是检验整个 APP 设计 ...
2019-7-8 20:30
今天我们来聊聊世界上最早的 UI 设计师
编者按:汉堡图标一直都很火。问题是,到底是谁创造了汉堡图标?事情有意思的地方就在这里:创造汉堡图标的人并不是某个无名之辈,恰恰相反,它的创造者是图形界面的创造者,是世界上最早的 UI 设计师,是一群如今名 ...
2019-7-3 23:25
谷歌悄摸开发的新系统 Fuchsia,将会是 Android 终结者
移动端操作系统的竞争正在悄然进入一个全新的时代。 早在2016年的时候,就有人在 Github 上发现了悄然发布的 Fuchsia OS 的相关信息,虽然当时 Google 尚未正式发布,但是相关的代码显示它是一个可以跨平台运行的操 ...
2019-7-1 16:47
用阿里巴巴APP的案例,教你如何快速适配「深色模式」
2019 年的两场重量级发布会 Google I/O 和 Apple WWDC 终于落下帷幕。在各种新奇科技资讯中大家会有趣地发现两家公司不约而同的发布了手机系统的 Dark Mode(Theme),大众群体可以在随后的几个月内升级 Android Q ...
2019-6-30 00:00
大家都在用的「点赞」功能还能怎么创新? 腾讯顶尖设计团队给了这个答案! ...
如何在产品功能上做更多的创新来体现设计价值一直是设计师关注的话题,尤其是在体系成熟的产品里,如何对完善的基本框架和功能进行突破,如何挖掘用户的互动诉求并拓展更多的互动行为等对于设计师来说都是很大的挑战 ...
2019-6-28 09:30
为什么越来越流行的酷炫动效,你不一定要学?
写这篇文章的起因是前段时间在 Meidum 上读到的一篇驳斥 Dribbble 发展现状的文章。文章发表在 16 年,其中提到:「我不认为 Dribbble 解决了什么问题,你期望在 400*300px 的矩形中解决多少现实中的问题?Dribbble ...
2019-6-27 02:20
用4px网格设计方法,让你的设计还原高达 95%!
一般来说,文字的实际占位在页面中并不是紧贴文字可视边界,是有一定的额外边距的,所以对于标注稿中的文字部分来说,开发往往做出来的效果与设计稿会有偏差。那如何精确视觉规范,又能兼顾开发实现,是本文探讨的一 ...
2019-6-25 16:33
研究数十个热门 APP后,我来教你如何做好「悬浮按钮」设计
关于悬浮按钮设计,它虽然看起来非常小巧,但它蕴含了非常多的设计要素以及产品设计原理。本文中,笔者从 APP 悬浮按钮的使用情景与设计事项入手,为我们展开一场精彩的分析。 往期回顾: 《研究数十个热门 APP后, ...
2019-6-20 20:32
图标太多分不清楚?可能是最全面的图标设计类型和风格总结! ...
编者按:图标类型千变万化,实际上万变不离「线性、面性、线面结合」3个方面, 再结合 「透明度、渐变、颜色叠加、质感、多维空间」等表达方式设计而成。本文将近 6000 字,一篇就可以了解全部设计风格! 图标是 UI ...
2019-6-18 04:35
颠覆传统汽车的特斯拉,有哪些值得探讨的设计细节?
对于那些有几十年驾龄的司机而言,驾驶最新的量产汽车是一种完全不同的体验。 因为新车配备了后视摄像头,障碍物传感器,停车辅助系统,车道变道辅助系统,自适应巡航控制系统,自动驾驶系统,甚至是网络浏览器。 这 ...
2019-6-18 00:17
大厂案例复盘!腾讯顶尖设计团队如何做 QQ 8.0 新版设计?
对于一款社交产品,面临最大的挑战也许不是来自竞争对手,而是随时间飞逝不断进化的互联网环境。作为已诞生 20 年的 QQ,历经了用户价值,产品形态的反复探讨与争论,轮番过不同平台与设备的迁移与聚焦,迅速适应当 ...
2019-6-16 21:22
iOS 13 官方设计指南:深色模式篇中文版
官方的指南虽然篇幅较短,但更侧重于细节层面,仍然可以帮助你在真正上手新系统及深色设计之前,对相关设计原则,特别是颜色的适配机制与方法进行了解。同时也建议大家观看本次 WWDC 相关讲解视频,理解会更加全面。 ...
2019-6-16 17:01
该如何做切图标注,才能让开发把你夸上天?
一个互联网产品从构思到落地,大致分为以下环节:发现商机 – 市场调研 – 头脑风暴 – 产品策划/功能设计 – 原型绘制 – 交互设计 – 项目立项 – 流向图绘制 – UI设计 – 切图标注 – 技术开发 – 产品测试 – ...
2019-6-12 18:00
教你8招!不会被程序哥哥追着砍
互联网的产品人员,可能整个职业生涯都要与技术人员打交道。有些产品是技术出身,对于某个领域的技术有一定了解,但是涉及到具体需求可能并没有开发人员了解深入,问题提不好反而弄巧成拙。而大多数的产品人员,可能 ...
2019-6-11 16:44
悬浮图片
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