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UI设计

新手来学!详解卡片式设计的特点和使用场景
卡片式设计采用图像与文字说明相结合的方式将信息传达给受众,在有限的矩形空间中建立了无限的可能性。 时至今日,卡片式设计已然不是一种设计趋势,而是一种潮流, 其影响力遍布网页及移动端的使用场景中。 既然卡 ...
2020-5-20 00:12
图标细节不够,到底差在哪?高手总结了这10条关键原则
大家好,我是彩云。最近有帮忙看我群里一些同学的作品集,会发现很多人在图标设计细节上有不少问题,这块也是我给出建议较多的地方。我希望通过今天这篇文章,能够让大家自检下自己作品集中的图标问题,或许还有可以 ...
2020-5-19 01:26
上亿人使用的百度网盘会员中心,是如何做体验设计的?
以下是百度网盘UE团队近期对会员中心体验进行优化,希望对大家做商业化产品有所帮助。 项目背景 会员中心是承载着产品增值权益展示、购买、管理的「集合地」。自2016年起推出会员和超级会员两项增值服务至今已有4年 ...
2020-5-19 00:14
用一篇干货,帮你完全读懂可视化设计(尺寸篇)
数据可视化设计中尺寸的确定是至关重要的,而尺寸的准确性,将直接影响到后期的设计、开发、适配及视觉效果清晰度等。为了更加准确高效的完成设计目标,前期确定好设计尺寸很关键,也是设计开始的必备条件。 这里根 ...
2020-5-18 00:13
Mac 视觉史 vol.1:从 Macintosh 到 Mac OS
2009 年,买不起 Macbook 的我在 PC 上装上了黑苹果。在此之前,我用虚拟机体验了 Apple II 、Mac OS 8.1、Mac OS 9.2.2 、Mac OS X 10.6 ,在不断的折腾过程中,我开始对苹果、对GUI 的整个历史发生了兴趣。 此后 ...
2020-5-13 02:27
用超多案例,帮你掌握栅格系统的布局设计
如何根据设计目标使用合适的栅格化布局呢?在这里,我们将通过多个案例来研究布局设计,分析它们如何拓展到移动领域。 栅格系统是一种系统的调整设计,建立层级结构和逻辑的方法。许多好的设计都使用了栅格系统,它 ...
2020-5-11 01:02
用腾讯的实战案例,帮你了解大厂的完整设计流程
卡噗对于我们来说,是首个 3D 社交类项目。随着卡噗内容设计和质量日趋成熟,我们也希望把关于 3D 内容设计这块的心路历程以及未来规划做一个阶段性沉淀,同时也希望能抛砖引玉,对大家有一些帮助和启发。 往期回顾 ...
2020-5-11 00:02
一看就懂!15个交互与UI必懂的技术用语
我们经常和开发们打交道,也会经常听到一些技术上的用语(像什么 SDK、RT、结构化数据等等)。当时听到这些时,你心里肯定是黑人问号脸:他到底在讲什么??? 所以今天想说下我个人所遇到的一些技术用语,内容可能 ...
2020-5-9 00:47
我用新拟物化设计风格,做了一个App改版案例
大家有没有发现 Facebook 近期的改版也开始在扁平界面中加入了一些拟物化风格的元素。身为一名 UI、UX 设计师,也趁着这波疫情足不出户自我隔离期,一起加入了这挑起争端的行列,这篇文章会以改造的口罩 3.0 界面教 ...
2020-5-8 01:35
如何设计深色模式?这3点因素需要考虑
深色模式该从何处着手设计又要考虑哪些因素?一起来看看~ 其实回顾我们常用的APP,有很多都更新了深色模式,而且每个APP对深色的定义和设计都有差异。 实际上深色模式已经来临,而且在很多产品中都能发现它的身影, ...
2020-5-8 01:00
2020年最火的新拟物化设计,需要思考的五个方面
新拟物化设计只是一种风格吗? 最近正火的新拟物化风格(Neumorphism)在 2019 年底,设计师 Alexander Plyuto 所提出的「Skeuomorph Mobile Banking」作品中亮相。之后不仅被选为 2020 年界面趋势,又称为 soft UI ...
2020-5-7 00:53
是什么魔力功能,才能让Figma成为异军突起的设计神器?
近几年来随着设计思考与 UX 设计的兴起,设计工具也从 Adobe 独霸变成百家争鸣,试图解决设计流程中从脑力激荡(brainstorm)到交付工程师(handoff)的种种问题。 以往每个工具都各司其职,例如 Sketch 最适合画线 ...
2020-5-6 00:31
Figma会取代Sketch的地位吗?来看这篇超全面的对比分析!
写在前面:最近因为疫情的影响,很多公司使用了远程办公的模式,同时也把很多远程协作的问题摆在了台面上。对于设计团队来说,一款好用的协同工具非常重要,最好设计工具本身就是可以方便协同的。 据我了解到,在国 ...
2020-4-30 01:57
iOS 人机界面指南精简版笔记之界面元素:Views(下)
iOS 基本界面元素包括三大类,分别是 Bars(栏)、Views(视图)、Controls(控件)。之前跟大家分享了 Bars(栏),以及具有模态属性的部分 Views(视图),今天分享视图部分的其他样式。 往期回顾: iOS 人机界面 ...
2020-4-27 01:10
腾讯设计师:如何打造一套属于自己的标签体系?
每个平台都会存在标签,我们可以根据自身平台属性,打造一套属于自己的标签体系,几个思路点分享给大家(今天我们仅讨论不可点击标签,也就是展示型标签)。 理解标签作用 咱也没整那么多官方定义了,我个人认为标签 ...
2020-4-24 00:39
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