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交互设计

5000 字重磅干货!设计师必备跨屏设计规范(交互篇)
在上一篇文章《重磅!柔性屏和双屏来啦,设计师必学跨屏设计规范》当中,我详细分析了双屏硬件趋势的发展状态和未来方向,同时也翻译整理了微软最新的 Windows 10X 操作系统当中,面向双屏硬件的交互设计规范中的前 ...
2020-3-13 02:52
大厂实战!上亿人使用的百度「一刻相册」是如何从零开始设计出来的? ...
项目背景 随着手机拍摄能力和通讯行业的不断发展,使用手机拍照已经成为人们的一种生活习惯,在这个每天都要拍摄、查看、接收、存储、发送照片,以及手机里大部分的内存都贡献给了相册的今天,一款释放手机内存,免 ...
2020-3-12 01:27
让体验提高一个维度!如何做出让人欲罢不能的触觉设计?
不知道当年多少人拿到 iPhone 7 的第一刻,就被那「神奇的虚拟 Home 键」深深吸引住了,可能很多人至今都好奇它到底是如何实现如同真实物理按键触感的? 如果你手中正好还有 iPhone X 前代的手机,并且还是不解其中 ...
2020-3-11 00:12
历时两月,总结出字数10000+的微文案设计指南
本文撰写历时 2 个月,总结了以往的交互经验,翻阅了大量案例,所以本期文章看起来更像是一次分析报告,甚至会有些晦涩和无趣,建议和矿泉水一起服用。 微文案介绍 1. 前言 细细算来已经因为疫情的问题自我隔离一个 ...
2020-3-10 01:16
用一篇超全面的文章,帮你掌握「旅程映射」的知识点
旅程映射创建了一个完整的体验视图,正是这一过程将不同的数据点聚集在一起并进行可视化处理,以了解产品需求,从而可以吸引各个群体中不感兴趣的利益相关者,并促进协作性对话和变革。可通过揭示一系列交互过程中沮 ...
2020-3-10 00:02
同一个按钮设计,为什么网易云音乐和 Apple Music 大相径庭?
各位好,我是呆呆,今天这篇文章,是「交互问答」专栏的第一篇文章。文章的内容主要来自于读者提的问题。 这些文章原本可以合成一本或几本书,但是我觉得这些内容只是我站在前人的肩膀上去思考输出的成果,并不适合 ...
2020-3-9 00:24
10个容易遇到的交互校招题+优秀参考答案详解
年前的时候出过一份交互校招题,这里面有偏流程和概念的基础知识考察,也有眼见和互联网行业了解的一些考察,对于在校生来说,如果是未来想进互联网做移动 App 的交互,这些问题都可以多查一下。 之前承诺大家我会给 ...
2020-3-5 01:00
如何零基础高效建立组件库?来看大厂设计师的总结!
如何定义组件库 UI 设计组件库(UI KIT),直译过来就是用户界面成套元件。我们日常工作中所构建的组件库,一般是把所有界面设计中的控件以及控件组合汇总分类,形成一个对内对外都能起到提高效能与控制标准化的工具 ...
2020-3-4 00:15
阿里达摩院设计师:智能客服对话机器人设计全流程
随着智能技术的不断发展与深入,对话机器人的应用越来越普遍,展现了高效、24 小时在线沟通等效果,一定程度上弥补了人工客服的不足。那么,对设计师来说,这类智能客服对话机器人又是如何设计出来的呢?它的设计流 ...
2020-2-29 00:19
手机屏幕越来越大,UX设计师面临哪些挑战?
@布莱恩臣 :iPhone X 在 2017 年上市以来,全面屏手机就开始逐渐普及。iPhone 8 的 4.7 寸屏幕到目前最新机型 iPhone 11 的 6.1 寸屏幕,以及 Pro Max 系列的 6.5 寸,各种各样的刘海屏、水滴屏、挖孔屏、折叠屏等 ...
2020-2-28 00:14
该用哪类B端设计导航?来看这份对比!
在 B 端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件急需考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航之分,拿 ant design 来举例,如下面 2 张图所示。 两者看起来都行,但选择哪个,心里会 ...
2020-2-28 00:01
问完这 18 个问题,你离优秀的交互设计师就不远了
做设计不是接到需求就埋头苦干,也不是产品说一我不说二,而是一个先思考再动手、边动手边思考的过程。 在这个过程中,有些思考如果不够全面或者深入,就有可能导致做出来的设计有漏洞,既影响产品质量,也对自己的 ...
2020-2-27 00:30
Invision 官方出品!超全面的「设计系统」 构建指南(一)
这篇文章来自于 Invision 出品的书籍,围绕规划、设计、构建和实现设计系统的实践经历来指导读者,其中包含了经验丰富专家的真知灼见和一手经验。我很喜欢,也分享给大家,推荐阅读。这是一个系列,一共有 7 章,感 ...
2020-2-27 00:05
交互设计行业饱和了吗?来看高手的分析!
这是一个总会被问到的问题,所以我就专门写一篇文章来解答这个疑惑了。 先阐述观点,交互设计完全没有到达一个饱和的程度。但是我的回答不想仅就交互设计行业是否饱和来讨论,因为问这个问题的人,担心的不在于此, ...
2020-2-26 00:29
翻阅大量资料后,我发现经典的上瘾机制不一定是对的
上瘾论? 最早接触「上瘾」一词除了毒品瘾品外,就是被称为「精神鸦片」的电子游戏。最初,我思考游戏的成瘾原因很简单,就是因为好玩有趣,为什么好玩有趣?压根没思考过为什么。直到我早几年读到关于上瘾方面的书 ...
2020-2-25 00:09
悬浮图片
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