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产品设计

学会用SVN做版本管理,帮设计师随时改回第一稿(附教程)
@庫倪Qoli :在设计工作中,我们一般都需要进行版本管理。然而,对于传统设计师,版本管理往往是透过手工完成。这里,我将介绍如何使用 SVN 作为版本管理工具,给设计文件进行管理。这里除了初始化过程需要使用到少 ...
2016-9-4 23:47
零基础也能学!超详细的可用性测试方法经验总结
一个没有接触过可用性测试的人,只要看完这份总结,就可以按照这个,一步步完成可用性测试的过程。这就是这篇文章最大的目的。 国内大学几乎没有交互设计专业,所以如果想找个大牛带你学,最好是有从业经历和作品的 ...
2016-9-2 22:00
实例教学!视觉设计师如何运用“体验地图”工具?
Suzymao(腾讯CDC设计师):“服务设计”是近年设计转型的趋势,“体验地图”作为一种好用的体验设计工具,在业界被较多人学习运用起来。本人作为一名视觉设计师,在日常工作中也开始尝试拓展服务设计思维,试着运用 ...
2016-9-1 23:07
想做好「单选框」的用户体验,这儿有10个技巧可以帮你
单选框是表单组成的重要元素之一,看似简单,想做好用户体验还有很多细节值得推敲。今天这篇译文总结了10个帮你做出优秀体验单选框的技巧,一起来收。 欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号(微信ID:DR_DDC) 它往往 ...
2016-8-31 22:24
在高频场景下,这3个方法可以提升「熟练用户」的使用体验
雨涵_Zoe:网上大部分关于设计的讨论,都是围绕少量使用的场景展开的:如何吸引用户、如何改善空白页设计等等,而大量使用的场景往往被忽视(如微信和Photoshop),对这类高频使用的软件,如何帮用户快速完成任务才 ...
2016-8-29 22:52
实用干货!如何利用「空白状态」提升用户留存率?
@墨刀_MockingBot :通常我们会对有大量内容和数据的页面进行精心设计,而空白状态则是常常容易被忽视的一部分。然而,空白状态对于留存用户、提升用户活跃度也起着至关重要的作用。今天这篇好文,总结了利用「空白 ...
2016-8-28 23:25
Facebook副总裁:为什么我们把汉堡菜单换成了标签栏?
@可乐橙_ColaChan :很多设计师为了简洁,都喜欢把功能和选项放到汉堡菜单里,曾经的Facebook 就是这么做的,不过现在已经改成了标签栏。究竟是什么原因让设计师做出这个选择?今天这篇是Facebook前产品总监,现副 ...
2016-8-27 23:41
VR学习进阶版!怎样通过业余练手项目学习与实践?
@C7210 :上一期对之前做过的VR相关文章进行了归纳整理,包括“设备常识”、“基础概念”、“自学心得”、“项目经验”和“实战方法”五大类别,共计十五篇,VR学习第一阶段也就此告一段落。第二阶段是关于怎样通过 ...
2016-8-26 22:12
新书推荐!设计师要懂心理学2
最近工作遭遇瓶颈期,无论怎样就是突破不了。 这似乎是职场上的一个节点,工作两三年之后,不像新人那样懵懂迷茫,但也没有很丰富的工作经验。 其实作为一个还有一定自我调节能力的人,我开始强迫自己静下心来去看书 ...
2016-8-26 01:58
超简单!10 张图秒懂UI和UX到底有何不同?
@墨刀_MockingBot :UI 和 UX 到底有什么不同?一图胜千言,我们整理了10 张形象生动的图片,告诉你 UI 和UX 的区别到底在哪里。 有哪些不容易搞懂的差别? 《术语小科普!聊聊线框稿、视觉稿与原型的区别》 《UI设 ...
2016-8-25 21:05
内部传统项目!揭秘Facebook 设计互评的实战过程
在Facebook,有一项人尽皆知的传统项目 —— 设计互评(design critique)。一群设计师把你围成一圈来批评你的设计,这种感觉是不是很酸爽?其实设计互评并不是「抖S」专属,而是提高你设计水平的一种快速有效的方式 ...
2016-8-20 23:13
实战案例!设计师怎样和前端开发一起制定设计规范?
@画一个长沙 :作为设计师的你看到这个标题可能会奇怪:制定设计规范不是设计师的事儿吗?为什么要和前端开发一起呢?不同于以前的网站,样式基础、交互简单,前端们都是以页面为单位进行开发。现在的网站要复杂庞大 ...
2016-8-19 22:14
来充电啦!推荐几本经典的设计心理学书籍(附节选及PDF)
@薛斯塔 :本文通过整理及节选三本设计心理学相关的书籍,来向大家阐述心理学是怎样影响设计的。《设计师要懂心理学》列举了100条与设计相关的心理学知识;《乌合之众》讲述了群体的决策特点以及如何影响个人的心理 ...
2016-8-17 22:42
设计师必看!学VR不可错过的设计文章集锦
@C7210 :过去几个月里,我在搜集VR设计相关主题的内容资源时,通常会遵循某种原则,目标是帮助包括我在内的传统UX设计师们了解“VR”这个广阔而复杂的新媒介概念背后的一些最基本的东西,包括设备常识、设计理念、 ...
2016-8-15 22:31
谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(三)
编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最好玩的地方是,如果有兴趣打包成App放到iPh ...
2016-8-12 22:37
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