木子素材 首页 大神产品设计
订阅

产品设计

你真的知道奖励和积分的正确用法吗?
编者按:这是 Eugen Eşanu 关于游戏化设计系列文章的第三篇,系列的第一篇《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》梳理了游戏化设计应有的基本要素,第二篇《为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?》则聚焦于挫 ...
2019-1-30 23:46
AI 设计时代,打败「有人设」的是「有人性」的产品
当前时代,人工智能产品的成熟表现,大多依赖于后台算法的优化和数据库的扩容。换言之,机器还没有自主意识,「有多少人工,就有多少智能」,但经研究发现,为智能产品打造人格化形象已经逐渐在智能产品中成为潮流趋 ...
2019-1-30 06:39
金山内部资料!超全面的需求+交互评审指南
近期 UEC 对整个工作流程进行了梳理,也总结成规范落实到了操作层面。我们会陆续将这阶段的成果奉献给大家。那么就从 UEC 是如何进行需求和交互设计评审工作的开始吧。 需求评审流程与标准   1. 评审流程   2. ...
2019-1-28 02:15
看似简单的视频贴纸,腾讯设计师做到了极致!
当短视频场景的发展与突破回到普通用户的原创内容创作时,「贴纸」「音乐」「转场」等原创工具的设计,都成为直接影响到发表品质的关键。这篇文章详述了在 DOV 的设计过程中,对「贴纸」这一品类的设计思考。 什么样 ...
2019-1-25 22:55
为什么好产品都那么重视反馈机制?
有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作? 所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没有给予反馈。你希望你所操作的对象能够正常运作 ...
2019-1-22 17:58
为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?
编者按:这是 Eugen Eşanu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素,不容错过→《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》。另外,文末有Eugen Eşanu 全部文章的链接,也许你一直迷惑 ...
2019-1-21 23:51
金山内部资料!超全面的视觉设计评审指南
编者注:本份视觉设计评审指南来自金山内部资料,设计师们可以用它的标准衡量自己的工作,保证输出高质量的作品。 内审流程   1. 检查需求 例子:   2. 检查规范 例子:   3. 阅读顺序 例子:   4. ...
2019-1-20 21:15
从设计到落地!途家APP 界面设计改版背后的思路总结
@途家UED :途家网,全球民宿预订平台,为用户提供公寓、别墅、树屋等各式新奇住宿。 为了更好的贴近及满足用户体验,设计团队对 APP 进行了体验升级设计,明确了内容与功能的层级关系,优化了页面细节,期望达到年 ...
2019-1-20 20:34
是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的基本要素,道在术前,也许你所一直迷惑的问题,在这里就 ...
2019-1-20 02:57
如何做好大型视觉改版?来看全民K歌5.0 的改版经验总结!
文中比较系统的讲解了视觉设计师应该如何进行大型视觉改版。有方法论归纳,也有实例讲解,希望能给设计师们一些帮助。 对于所有的设计师来说,项目要进行大型视觉改版都是很重视很头疼的一件大事。有幸我在2018年年 ...
2019-1-17 17:52
关于产品的需求分析方法,这篇全帮你总结好了!
随着互联网产品的不断向前发展,「产品设计导向」一类的概念已经不仅限于大公司中,在往日越来越注重「短期效率」的小公司也都纷纷开始注重产品设计方面的建设。 所谓的「产品设计导向」指的是产品建设之前要围绕着 ...
2019-1-17 16:53
用10分钟,向你展示QQ团队短视频的完整设计过程
作者将向你展示 QQ团队在打磨短视频拍摄能力的思考和经验沉淀,展现一个完整的设计过程。 文章概述 短视频产品成为年轻用户社交娱乐的主场景,QQ 在短视频社交的耕耘过程中,打造了丰富的发表能力,让用户更方便的记 ...
2019-1-17 15:53
刚发布的社交产品马桶MT,为什么留不住用户?
人在江湖,免不了要体验一波那3个同一天发布的社交产品,相比「土味聊天宝」与「年轻的多闪」,王铁匠家的「马桶MT」着实令人懵圈,也不知慕名来参观这款匿名社交产品的百万大军,有多少人已经失望卸载? 先来看看 ...
2019-1-16 16:40
从设计到落地!途家APP 核心流程改版思路全面总结
@途家UED :从设计目标到方案落地,带你了解途家App 的核心流程改版思路。 途家网是全球民宿预订平台,与传统酒店住宿不同,致力于为用户提供更个性化、更人性化的出行体验。作为电商类产品,改版最终的目的自然是提 ...
2019-1-16 16:38
在设计中提供更好的选项,潜移默化地影响用户
在下面这幅图中,哪一个盘子会让你吃得更少?是用20cm的小盘子,还是直径30cm的大盘子?凭直觉,我们会觉得较小的盘子会让人吃得更少,因为盘子一次盛不下太多食物。 但在自助餐厅的真实情境下,食物是免费的,所以 ...
2019-1-15 00:22
悬浮图片
×