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产品设计

我花了一个月的时间,整理了这6份设计学习指南
经常有星球的小伙伴问我,有没有实用的理论方法模型?常用的竞品分析方法有哪些?常用的用户研究方法有哪些?设计师需要关注哪些设计指标? 看着「有没有,有没有」这几个字,我熬夜小半个月的夜,冒着秃头的风险为 ...
2021-12-13 01:58
为什么不应该继续「以用户为中心」做设计?
如果我们的视线仍然只聚集在用户上,这会给我们的社区、城市,甚至星球产生意料之外的影响。 围绕用户体验的设计决策已经成为了交互设计的主导范式,甚至可以说整个用户体验行业的崇高追求,并且以此诞生了很多伟大 ...
2021-12-13 00:11
4000+干货!写给新手的包容性设计入门指南
编注:本文原文题为 Why we should all care about inclusive design? ,发表在 Medium 上,作者为 Leonel Foggia。译者已获原作者授权翻译并在其他平台发布。你可以通过公众号「第三设计观察所」关注译者的其他作品 ...
2021-12-12 00:13
Facebook 被上亿人指责的背后,可能是因为坎贝尔定律
编者按:从 KPI 到 北极星指标,设计和产品团队都非常着迷这种杀手级关键性指标。但是沉迷这种单一指标可能会带来负面的影响,这就是 NNGroup 的这篇文章 要探讨的「坎贝尔定律」: 前言:当牺牲其他指标来作为代价 ...
2021-12-9 00:59
什么叫细节控?看看Google问卷的设计吧
最近做的一些企业咨询项目涉及海外用户,就用了几次 Google 的问卷工具,没想到还挺好用的。 尤其是一些体验细节,比我平时用的腾讯收集表做得更到位些。感觉 Google 的设计师,确实是没少下功夫的。 什么是 Googl ...
2021-12-8 00:13
Figma设计指南!15000 字带你了解这款设计神器
Figma 自 2016 年以多人实时在线协作的界面设计软件出现,很多人在使用过后认为 Figma 是来自未来的界面设计软件。由于 2020 年疫情原因,越来越多人在家隔离办公。Figma 也适逢机会一举超越了 Sketch 的地位,在 UI ...
2021-12-6 02:54
资深设计师是怎样用「帕累托原则」做设计决策的?
编者按:这篇文章出自设计和用户体验设计机构 NNGroup,作者为 Evan Sunwall,主要探讨的是「帕累托原则」也就是我们所熟悉的 80/20 原则。只不过它并不只是一个概念,专业的 UI/UX 设计师有一整套方法,来用它解决 ...
2021-12-5 01:36
如何做好自助终端体验设计?我总结了4个方面!
我在 2020 年加入了医疗行业,主要做的工作就是医院自助服务终端的用户体验设计。例如:诊前的门诊导诊;诊中的分诊问诊;诊后的缴费取药;住院的智慧病房多终端互动。本文将从软件、硬件、产品设计流程、商业模式等 ...
2021-12-1 04:53
58项目复盘!企业内部会议系统改版总结
前言 会议是企业员工制订工作计划、同步工作进展、进行信息协同的主要途径。员工需要快捷的组织会议,企业需要对会议室进行高效的管理。目前公司内部围绕会议室也存在着许多问题:会议室资源浪费:线上预定不到、线 ...
2021-12-1 00:28
如何发现和筛选出好创意?来看大厂设计师4000字的总结!
前言 不同的市场环境和产品阶段对创新的诉求不同,在商品匮乏的市场中,无需创新,只需确保产能和基本品质便可占据一定的市场份额。但在趋于饱和的市场中,无论是新进入的产品、还是头部产品都面临巨大竞争压力,此 ...
2021-11-29 02:51
万字干货!写给设计师的产品数据实用指南
很多同学面试时候都会被问到产品数据,用户体验相关问题,这篇文章将讲解产品数据中面试官最为在意哪几个指标,以及用户体验的考核方法。 *本次话题我会分为上、中、下两篇文章,此文关于产品数据哪些值得我们看,如 ...
2021-11-24 02:53
大厂方法论是不是胡扯的?来看这篇深度解析!
所有的设计方法大致分两类: 一类是设计流程的方法,我们所熟知的设计冲刺、品牌驱动创新、服务设计、VIP 产品设计等,都是通过一套完整的流程来分析问题、创造性的解决问题。 另一类是设计分析的方法,用于解决设计 ...
2021-11-24 01:31
大厂出品!14个贴心的手势交互设计细节
随着触屏时代的普及,借助手势交互可以提高用户的操作便捷度和效率。那么我们都会经常使用哪些手势交互呢?这些手势交互在产品中的应用是否被你所忽略,下面黑马哥就带大家一起探索一下吧! 评论区双指上滑送出“抱 ...
2021-11-22 00:11
设计方案被质疑不合理?从这4个方向入手!
相信身为设计师的我们,在工作中肯定遇到过自己加班加点,绞尽脑汁设计出的方案被质疑、挑战,在宣讲自己设计方案时,总会出现以下声音: 起初的无言以对到有理有据的辨析设计方案都体现出对设计方案更加全面的思考 ...
2021-11-19 02:32
老板说界面不好用怎么改?从这5个方面入手!
有次接到个需求:“我们系统不太好用,视觉升级的时候也麻烦帮着改改。”一听工作量就不小,界面不好用的原因千差万别,还有些属于技术限制。后来经过一个多月的交互视觉改造,才把用户流程中的障碍清理的差不多,业 ...
2021-11-18 01:47
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