扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 已有 IP 如下所示图左,希望将改成类似图右的姿势,该怎么用Stable Diffusion 实现呢,完整教程来了! 往期教程: 超详细!Stable Diffusion 真人照片转动漫风格保姆级教程相信我们很多人在看过动漫/动画后,都想看一看二次元世界中的自己长什么样子,那今天就以客户照片为例,说说我们如何用 Stable Diffusion,让 AI 帮我们将真实照片转成一个绝美二次元少女,Let’s do it~更多SD干货:客户原图照片如下,希望转成二次元甜美少女 阅读文章 >首先经过测试 SD 的 Controlnet Openpose 无法识别卡通形象的骨骼,因此需要我们用 Openpose editer 手动添加骨骼图,大致得到以下骨骼图,点击按钮发送到 Controlnet,为了方便后续使用,可以将骨骼图下载下来备用; 接下来的思路:
那么话不多说,先开始在 SD 中生成形象 1. 将图 1 传入 SD,利用 tag 反推插件,反推出提示词,界面如下所示反推出如下关键词,复制进文生图中 robot, solo, black background, no humans, mecha, standing, chibi, clenched hands, science fiction, glowing 添加通用质量关键词得到正向 tag,负面 tag 用我们常用的模版,大模型使用泛化性极高的「revAnimated_v122」几乎可以适应生成大多数类型的图,整体上部分设置如图所示 2. 采样方法,迭代步数保持以下默认设置就可以画面宽高 在原图上等比缩小了一倍(365-640), 在文生图这里,更小的尺寸有利于我们快速批量看生成效果 3. 接下来的重点是 Controlnet 的控制,这里至少需要用到以下 3 个 Controlnet①第一个:Reference_only 作用是控制图像风格与样式统一延续; Style Fidelity 是样式保真度,数值越大相似度越高,数值越小相似度越低,我这里给到 1; 权重给到 2,因为我们这里最重要的就是希望 SD 控制生成与原风格统一的形象,需要控制度高一些; ②Canny 作用是识别提取图像线稿,使新图像按线稿轮廓生成。 Canny Low Threshold: 低阀值,数值越小,识别的线稿越多;反之越少; Canny High Threshold:高阀值,数值越高,识别的线稿越少,反之越多; 具体数值可以根据情况尝试,以最终显示最完整的线稿为准。我这里给到低阀值 41、高阀值 136,权重为 1.25; ③t2ia_color 作用是对颜色进行网格检测,用来生成与原图色谱一致,分布近似的图像,因此提取结果会呈现马赛克效果,在 t2ia_color 的作用下,重新生成的图片会按照原图色彩特征进行重绘。 Preprocessor Resolution:预处理器分辨率,数值越高,马赛克格子越小,控制越精确;数值越大,马赛克格分布越概括,控制越粗略; 这里我们想让颜色精准的按照原机器人图的色彩分布来,因此预处理分辨率给的很高:1960,大家使用可根据具体需求进行调节。 以上设置完成后,加大生成批次 1 次跑 20 张,从中挑选最合适的,我这边生成了以下这张,基本与原图保持了 90%的相似性; 完成这一步形象生成后,接下来的重点就是让 IP 根据骨骼的走向生成新的姿势,这一环节的思路是:
那么接下来进入详细步骤讲解 1)将图片发送到「局部重绘」中,涂抹蒙版区域(胳膊和腿的部分),这步非常重要的是——要尽量根据新姿势的走向多涂抹一些作为预留空间,供AI 生图自由发挥,尤其是右手部分,因为是一个挡脸的姿势,需要多涂到脸上一部分,我的涂抹如下 参数部分可参考以下设置 比较重要的是以下 3 点
接下来是 Controlnet, 这里至少需要开启 2 个
设计好以上参数后,接下来需要打开神器「脚本」X/Y/Z 轴 测试最合适的重绘幅度。 这里我们先做一次粗略的测试,在 0.3-1 的重绘幅度中,每 0.1 生成 1 张图,看看哪个重绘效果最好,脚本的具体设置如下 测试结果如下,可以看到 0.7 以上的重绘幅度,能够出来上举的双臂; 接下来测试 0.7-0.95 的重绘幅度,从结果可以看到 0.8 以上重绘太大,形象就发生改变了,0.75-0.8 之间相对好一些; 接下来测试 0.75-0.8 的重绘幅度,从结果可以看到 0.8 开始,机器人右臂可以上举了,更接近我们想要的姿势,但形变太大; 为了使形象风格控制更严瑾,加大 Reference_only 的权重到 1.5,使形象控制更准确; 再次测试 0.7-1 的重绘幅度,从结果可以看到:形象更精准,且重绘幅度为 1 时整体姿势生成更彻底,没有多余的手臂; 暂时关闭「脚本」,选择图 4,设置重绘幅度为 1; 到这一步已经生成了新的姿势(不过还不准确理想),可以在这张图基础上重绘,成功率将会更高; 将图 4 发送到图生图「局部重绘」,这次只需要用画笔涂抹手和脚的部分就可以,能够控制更精准; 接下来是在上图基础上重绘,保持 controlnet 不变,openpose 权重开到 2,再用一轮「脚本」来测试下 合适的重绘幅度; 根据结果可以看到 0.9、1.0 的重绘效果更好,我们再进一步测试 0.9-1.0 之间每 0.5 步生成一张图 从结果可以看到 1.0 的重绘效果更好; 这一批的姿势已经非常接近我们想要的,不再需要继续局部重绘了; 测试「图生图」合适的重绘幅度,看结果 0.3 的重绘幅度就够了,后面基本没太大变化,甚至数值大可能更差; 关闭「脚本」设置重绘幅度为 0.3,加大批次生成,挑选最合适的两张 1 与 3,在 ps 中将瑕疵去除,融合优点合成得到右图 到这里,我们已经基本得到了一张 70 分的换好姿势的图了 接下来将是最后一步,发送到「图生图」,通过插件 tile diffusion 和分块 vae 进行高清修复,补充细节高清放大; 同时保持 2 个 controlnet 设置不变; 加大批次生成后,挑选得到左图,在 PS 中微调后得到右图; 到这一步基本工作已完成了,为了更好玩有趣,我们可以生一个与动作更匹配的开心表情~~~ 怎么样,上图 2 张你更喜欢哪个呢? 是不是觉得很简单,快拿你喜欢的形象练练如何轻松的换姿势叭, 期待你的返稿哟~~ 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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