扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 UX Collective 每年年底会发布一版《用户体验设计报告》,如今已经发布到第 9 版了,其中总结的趋势,是基于 2023 年发布的 1,000 多篇文章,以及 50 多万订阅读者的反馈,而这篇报告也是针对行业进行了批判性审视后的总结。 6000字重磅出品!2023 年设计师离职分析报告编者按:这篇文章来自 GitLab 的高级产品设计师 Matej Latin,他还是 Better Web Type 项目的负责人。 阅读文章 >采访30多人后,总结海外设计师被裁员的深层原因(附应对方法)编者按:这篇文章来自 GitLab 的高级产品设计师 Matej Latin,他还是 Better Web Type 项目的负责人。 阅读文章 >和后资本主义时代一样,进入后用户体验时代之后,整个行业体现出市场过饱和、商品化、自动化和金融化程度明显增高的特征。2024 年,作为设计师,我们该如何应对这一局面? 1、AI 驱动自动化人工智能正在简化大型组织内设计师的工作,同时消除低风险项目中对设计师的需求。 随着生成式人工智能 (GenAI) 和大型语言模型 (LLM) 带来的新一波技术浪潮,企业开始寻找简化设计流程并减少设计师手动设计的策略。虽然宏观上来看,这将使设计师提高工作效率,甚至获得某些「设计超能力」,但这些优化将不可避免地导致未来几年内,设计团队规模不断缩小。这两件事是同时成立的。 与此同时,人工智能正在接管 Wix、Squarespace、Canva、Envato 等自助设计平台。当某些小企业主都可以通过简单的文本提示词来设计,乃至于完成启动整个 APP 和网站时,技巧纯熟的资深设计师的市场需求会大大减少。 虽然一些设计师正在钻研 AI 提示词,甚至研究自己训练大模型,甚至还有设计师正在为行业更深层次的转型做准备。在不久的未来,AI 将不再是一个简单基于聊天界面的粗糙工具,它将润物细无声地渗透我们周遭的设备,它的功能将被我们使用到每一个 APP 当中。 ↳ 这对设计师意味着什么 ↳ 机会在哪里 ↳ 如何做好准备 2、过饱和的就业市场持续的裁员和不稳定的就业市场,让许多有着近 10 年工作经验的设计师开始失去议价权,在接单的数量和数额上都有所体现。 如果你在这个行业工作了足够长的时间,以前肯定见过这样的情况:裁员、受限的设计资源,不断增加的外包工作。当前的低迷行情是在经历了十年左右的反常增长(过去10年的互联网高速增长不是理所当然的)之后猛然发生的。 我们现在正在见证钟摆摆到一个尽头之后,开始向另一个方向摆动:设计师感觉自己在组织内失去了议价的能力,倦怠程度比往常更高,一部分设计师很难找到适合他们技能的职位。 尽管很多人在唱衰 UX,但是现在盖棺下葬为时尚早。我们正在解决的设计问题一如既往地具有吸引力,需求依然存在,在度过这个不确定时期的过程中,我们要做什么? ↳ 这对设计师意味着什么 ↳ 机会在哪里 ↳ 如何做好准备 3、产品商品化软件最重要的是规模。软件设计也是如此。当设计本身全部组件化时,我们能带来什么价值? APP 和软件市场规模在扩大,这也使得工具的使用变得民主化:每个人(专业人士或业余爱好者)都是投资者,就像每个人都是 TikTok 的创作者一样。设计比以往任何时候都更容易实现,任何人都可以制作出相当不错的设计,从在 Canva 上创建视觉素材,或者是在 Envato 上购买模板,再到在 Figma 上创建界面。如果所创建的界面开始看起来都类似,那是证明设计工具正在按设计的逻辑在运作。 但是 UI 界面需要扩展,因为企业需要扩展:企业总是更喜欢更具有商品化属性的设计素材和工具,它需要具有可预测性和安全性,因此他们对设计系统进行大量投资。与此同时,设计的自动化可能会让一些设计师感到不舒服:既然我们的工作内容都商品化,我们如何证明我们的价值呢? 如果基本的 UI 范式正在成为一个「已解决的问题」,那么我们应该考虑解决更深层次的问题:系统的复杂性及其在业务不同部分之间的关系,视觉元素的品牌表现力,用户历程的可访问性和包容性。 ↳ 这对设计师意味着什么 ↳ 机会在哪里 ↳ 如何做好准备 4、设计商业化在一个设计被用来安抚股东和提高股价的世界里,维护用户的利益可能是最靠后的想法。 设计师常常害怕数据,它们对我们的思想和想象力构成威胁。现实情况是,企业操纵数据就像我们操纵 Figma 图层一样容易,只是有时是以恶意的方式来操纵。仅去年一年,许多公司就试图通过在产品名称中添加「人工智能」来提高业绩,有些公司已经因其未兑现的承诺而受到反噬。 归根结底,在营利性公司工作的设计师,并不是把帮助用户作为一项公共服务,不过由于更快乐的用户将为企业带来更多盈利,而这也是设计师在此存在的目的。为了能够在这样一个以结果为导向的市场中为用户争取利益,设计师需要有更深入的思考和解决问题的能力。我们真的想「提高客户满意度」,还是只是想降低客户服务成本?我们是否考虑到了用户的最大利益,还是仅仅利用同理心并将其转化为业务驱动力? 但是如果必须满足如此多的业务目标,设计师可能会感到不知所措,可是这些目标,有能够促进设计工作,而不是带来阻碍。了解业务的运作方式,可以让我们更成功地推动我们的工作,并帮助用户获得他们需要的东西。 ↳ 这对设计师意味着什么 ↳ 机会在哪里 ↳ 如何做好准备 5、崩坏的产品设计用户信任是极为有限的资源 数字产品的发展速度超出了我们的预期,欺骗性的设计模式也在快速扩散,用户还能忍多久? 不久前,设计界开始在联合起来反对欺骗性的设计模式,并将增长黑客视为耻辱。这感觉像是一场艰苦的战斗:主要依靠 A/B 测试来制定设计决策的公司,通常会选择那些欺骗性的模式作为最成功的模式。强制付费是大量内容平台的常态,而订阅服务可能难以取消。社交网络一度被认为是无害的,但它却散播着有毒的观念,也不对其后果负责——从仇恨言论到阴谋论。当混乱爆发开来时,谁来承担责任? 我们不能仅仅通过设计,来摆脱我们在过去十年中创建的「阴险」的数字环境。请求 cookie 权限和向用户警告潜在风险,并不足以保护用户。我们让现在的数字产品变得太方便了,而无处不在但难以理解的用户协议里,难懂的法律术语让用户对风险感到麻木。 设计以及整个科技行业如何真正「改善大众生活」?我们应该关注渐进式改进,还是关注与隐私、权利,乃至于包容性设计? ↳ 这对设计师意味着什么 ↳ 机会在哪里 ↳ 如何做好准备 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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