扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 编者按:复联 4 里面藏着什么秘密?赵又廷是怎么得罪设计师的?字体笔触格调如何提升?面性图标的设计秘诀有哪些?提升视觉对比度的绝杀技巧想知道吗?这一期「壹周速读」里面的干货十足,过去一周的精华全在这里了! 一、看热点1. 聊不完的复联4,可以从这些细节里看到更多想必现在绝大多数的漫威粉丝都已经去电影院看过《复仇者联盟4:终局之战》了吧?印象最深刻的是哪一幕?是颓废雷神巨大的小肚腩,还是高大温柔内外合一的绿巨人?是情愫深藏的黑寡妇纵身一跃,还是回到过去的美队补上亏欠 Peggy 的那一支舞?又或者是「爱你 3000 次」抑或是「I'm IronMan」? 像一颗被雕琢出无数个面的钻石,《复联4》无论从哪个角度看上去,都会有无数个面闪着光,聊不完,说不尽。即使是最细微的细节里面,都藏着很多故事。所以,我们只能先挑几个细节跟你分享一下:《8000多字,为你深度揭秘《复联4》的四个小细节》 2. 余波未尽,设计高手如何看待996?对于热议的 996,讨论还未停歇。在设计行业中摸爬滚打的设计大咖们,对于 996 工作制度也有话说。996 真的是一点好处都没有吗?设计师要如何面对 996 工作制度?如果不想 996 ,那么要做什么样的准备,才能彻底摆脱 996 工作制度?他们的分享,应该能给你启示:《设计师如何才能摆脱996?来看高手的经验!》 二、跟趋势了解设计趋势最大的作用,是让你在设计的时候,可以最大程度地向当下的流行大趋势借势。如今马上要进入 5 月份了,结合去年一整年的各大平台的设计作品,将设计趋势总结出来似乎并不难。因此,腾讯 ISUX 团队在这个时间节点,推出了 2019 ~ 2020 年的设计趋势分析报告,分析报告的第一部分是围绕着图形设计趋势来进行撰写的,涵盖了排版、色彩、视觉识别、3D、动画、媒介以及新技术应用在内的 12 个重点趋势,对于当下的图形设计和平面设计,有着极高的参考价值。如果你想紧跟趋势,不要错过这篇文章:《腾讯顶尖设计团队总结的 2019 – 2020 设计趋势:图形篇》 三、学秘技1. 视觉 | 强化视觉对比度的实用技巧这可能是绝大多数的设计师都头疼过或者正在头疼的问题。如何在需求繁杂的页面中,让视觉主体足够突出?虽然我们大多能够猜到,只需要一些合理的小技巧就能解决这个问题,但是往往在用的时候就懵了。所以,收藏这篇文章,在需要的时候,打开优设,翻出来看看:《用4个平面小技巧,瞬间让视觉主体更突出!》 2. 图标 | 搞定面性图标的设计,只需要这份指南就够了这是《从零开始画图标》系列的第四篇文章了,解决了基础的图标绘制的知识和常见的线性图标的绘制问题之后,这篇文章给你详细讲述了面性图标的绘制技巧。从基本的面性图标风格,到扁平插画风、彩色渐变风以及透明叠加风,几乎覆盖了绝大多数的风格和使用需求:《从零开始画图标系列:面性图标设计方法详解》 3. 规范 | 怎样像专业设计团队一样构建设计规范?这又是一篇来源于米庄 APP 设计团队的文章了,面对日趋复杂的产品界面,标准化的设计规范几乎是一切矛盾的解决方案。那么比较成型的设计规范,有哪些是值得参考的?构建设计规范的目标、具体的策略是什么?又要如何同已有的产品业务结合到一起?这篇文章,将会为你作出系统的解答,干货满满,先收藏再品读:《如何从0到1构建设计规范?这份一万多字的实战指南肯定用得上》 4. 字体 | 充满调性的笔画细节处理,看看别人都是怎么做的对于很多平面和视觉设计师而言,设计标题和 Banner 字体是日常工作,怎么让字体在笔触上更加富有调性,更加有个性,几乎成为设计的刚需。葱爷的这篇稿子,所分享的关于笔触设计的技巧,和这一刚需就正正好好地呼应上了。如果你也正为字体设计而头疼,那么这篇文章不要错过:《零基础速成班!21个简单实用的字体设计笔画处理技巧》 5. 海报 | 每天一张海报设计,她是怎么做到的?相比于用「高产」和「高效」这样的词汇,也许「熟稔」可以更好地描述面条如今的状态。不同的照片,在她手上稍加调整,就能输出一幅内容、视觉俱佳的海报。每一张照片背后都有着独特的拍摄场景和故事,而每一张海报的设计,都有着不同的设计思路和独特的处理技巧。想学习嘛?戳这里:《拍一张照片就能设计成一幅海报,这种技能要不要?》 四、有见地1. 游戏化设计的秘诀,真不只是积分排名给奖励这么简单!如果一个沉迷游戏 20 多年的死宅下定决心好好钻研一下游戏背后的设计秘诀,会怎样?美籍华人 Yu-kai Chou 就是在这样的背景下写下《游戏化实战》这本书的。其他的基本游戏化设计和游戏机制的著名著作,作者大都有着类似的背景和丰富的游戏经验。游戏化设计的常见机制说起来不复杂,看起来谁都能说出一二三的事情,为什么那么多产品就没法把用户粘度给做上去?问题出在细节上,很多机制的使用方法和限制,你并没有弄明白。这篇 2000 多字的文章远谈不上为你揭开全部的秘密,但是通过实例和中肯的经验总结,帮你更深入地了解游戏化背后的真实秘诀。戳这里阅读原文:《让你沉迷的吃鸡游戏,到底是用什么方法粘住你的?》 2. 为了获得客户,国际大牌设计师们都做过什么?对于许多设计师,尤其是独立设计师而言,如何获得客户,维系客户,扩展业务是一件非常现实的事情。但是现实生活永远不会有立刻马上就能奏效的方法,即使是那些服务于 Nike、Google、纽约时报和宜家的大牌设计师们,也同样为了获得更好的口碑、更好的客户而尝试各种各样的办法。 这次的文章,8 位来自不同国家不同地区的顶级设计师,分享了他们获得客户、维系客户的实际方法,帮你拓宽思路:《做过百万私单的顶尖设计师,送你8个找客户的关键技巧》 3. 那些让用户欲罢不能的技巧,都在这里为什么游戏用户会沉迷开宝箱而不可自拔?为什么产品定价总能正正好好卡在最合适的点上?为什么人总会忍不住去做一些看似不合理的事情?这背后的心理学因素和行为效应,都有迹可循,如果你想让你的产品完成度更高,粘度更高,用户更加容易「沉迷」进去,那么在细节上,你需要掌握好这些心理学和行为学的效应:《操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!》 4. 那些善于规整自己设计的设计师,才能让设计卖上价钱葱爷的这篇文章看似是老生常谈,背后的道理也浅显易懂,但是你如果仔细想想,好像确实是这个样子。好的设计应该是美观的,合理的,统一的,应该是有迹可循的,这也使得参考线这种看似会被人吐槽,但是依然大受欢迎的设计元素,在越来越多的设计师的设计稿当中呈现出来。因为它让你的设计当中那些微妙而舒适的设计细节,清晰地外化呈现出来,这是客户希望看到的,也是你的设计价值的体现,也能带来更好的转化,何乐而不为呢?戳文章仔细了解:《只会画logo的设计师月薪3K,会加辅助线的设计师月薪3W……》 五、好工具1. 其实百度还是能出良心产品的,比如这5款防不胜防的广告和服务,悄无声息潜入电脑的全家桶软件,加上隔三差五就深陷纠纷,所以百度被人疯狂吐槽也是一件很正常的事情。不过即便如此,依然无法否认百度是国内最顶级的科技企业,旗下产品当中,除了相当一部分有着明确商业诉求的产品之外,还是有很多面向大众的优秀产品。这次的文章就挑选了其中口碑体验俱佳的 5 款应用,与你分享:《被疯狂吐槽的百度,也有5款鲜为人知的良心产品》 2. 这些PDF工具,能让你的作品集丰富又精简设计师作品集真的是超级占空间的东西。图片小了看不清,图片大了占地方了,找工作发作品集的时候,准备内容倒是一方面,难就难在最后压缩作品集这个事儿上了。好在@UXBoy 找到了完美解决这一问题的解决方案,需要用到的工具倒也不复杂,戳进来看看吧:《关于作品集压缩,我找到一个近乎完美的方法》 六、涨姿势1. 让你大开眼界的作死式求职众生相原来在面试官眼里,求职者这个群体是如此的……地狱。在看完这篇文章之前,你压根无法想象世界上还有这么些个奇葩的简历和神奇的求职者,戳这长见识:《求职作死行为图鉴!这么找工作的最后都被淘汰了…》 2. 连画4年兔子一直不过稿是怎样的一种体验?「地狱甲方」的名单上又多了一个名字,赵又廷。在最近一档综艺节目当中,展现了赵又廷和设计师沟通设计公益品牌「光合时刻」的 LOGO 的事宜。4 年时间,70 套设计方案,炒掉 3 个设计团队,直到今天尚未定型,这到底是怎样的品牌,而身为甲方的赵又廷又是如何「地狱」的呢?戳这里阅读:《1个LOGO改4年,毙掉70稿?!赵又廷是个什么地狱甲方?》,留下你的看法吧! 3. 让你获益终生的设计原则设计原则和规律总会给人一种简练深刻的感觉,很有启发性,但是很多时候并不知道如何使用。酸梅干超人的这个系列文章,就是为了弥补这一缺失而撰写的,每篇文章会单独针对一个经典设计原则进行单独讨论,包括这一设计原则的使用背景、内容以及它在真实案例中的使用场景,以及实际效果。这个系列文章特别长姿势,值得阅读:
七、面对面
独立设计师 Joanna Ławniczak 的画作有着精彩的光影和令人着迷的生活细节,这些看起来随意的内容,正是让她觉得最舒适的内容,是最令她感兴趣的场景。她学习摄影,在黑暗的房间里观察光影,随时随地绘制插画,在 80 年代的鲜艳色彩里穿行,睡饱了之后以最高效的方式绘制插画。这位波兰插画师在世界上艺术最好的国度成长为享誉世界的插画师,她的设计秘诀,就藏在这篇专访里:《优设专访!与Facebook合作的插画师有哪些私藏绘画心得?》 八、一句话五一小长假,准备去哪玩儿?(真不想聊工作了,聊点快乐的事情吧) 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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