扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 前言1. 什么是用户体验地图? 定义:用户为了实现目标而经历过程的可视化,它用于了解和解决用户的真实需求和真实痛点。 在其最基本的形式中,体验地图开始于将一系列用户目标和行为编入一个基本的时间轴,接下来,将用户的想法和情绪加入到时间轴中。最后,这个故事被简化成一个用于传达信息的可视化图表,它将有助于整个设计过程。 以无人售货商店举个栗子: 那么就可以在该流程中发现用户在整个流程里的痛点、爽点及痒点。 分享一下,梁宁老师解释的痛点、爽点、痒点。
五个关键步骤是什么?
1. 阶段闭环 根据实际场景,我们可以先将用户行为概括为几个阶段,再把每个阶段里的行为分解为节点,用简短的中性动词来表述,按时间轴排序。 行为节点的定义:用户在体验过程中的关键性动作(以网购为例,在线支付即为一个关键性动作)。 用户的目标和预期用户在每个阶段明确要完成的目标或任务。那么我们在定性研究的时候,就应该完成提炼而不是设计或决策者的臆想。 寻找触点用户从接触服务时到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。 用户在体验无人零售商店时分为 4 种触点: 环境触点:用户在体验无人零售商店时,用户的感受是什么?杂乱还是整洁? 用户从进门到选购再到付款,整体的感受都会随着环境的变换而变化。 实物触点:用户在进行选购时,能够快速的找到目标商品吗?有没有品类标识? 数字触点:在某阶段中,用户是否通过以某个 APP 为媒介的方式进行操作。 人际触点:在进店前,用户是否需要服务人员的帮助进行了解或注册。在售后碰到问题,该怎么联系相关人员。 设计用户情绪情绪这一块是最不好掌握的,在面对面访谈的时候,用户可能笑着说出:“页面卡住,我注册失败了等类似话术”。 比较常见分析情绪的方法是:我们(2-3 人为一组分析)可以根据提炼问题点的数量来衡量每个节点的用户情绪状态。一般可以用积极、平静、消极这三种情绪水平来表述用户感受。这一步做完,我们一眼就可以看出痛点在哪个环节上了。 提炼痛点:产出完整的用户体验地图将用户情绪低的原因-进行提炼,并写在地图上展示。在小组内进行分析,与大家一起讨论痛点背后的解决方案并优化体验成为机会点。 其他Q1:用户体验的数据是怎么来的? 数据是根据前期准备工作中的定性调研数据或用户画像中得出。 Q2:假设我调研了 10 人,那也要根据 10 个人画出 10 张地图吗? 不需要。是将用户遇到情况,摘选出来或根据问题情况的频率摘选出来。 Q3:10 个人的情绪怎么展示? 情绪更多的是验证,而不是整合。 Q4:一个用户体验地图只能绘制一个场景功能流程的是不是? 是的,在一种情况下,专注于一个角色的旅程图讲述了一个清晰的故事。 Q5:如果是开发一个全新的产品,在没有原型的情况下,怎么制作这个 CJM? 基于线下调研。收集访谈内容进行整合,按照预设的「CJM」的关键节点,将访谈时每一个阶段里的触点,触点下的反馈(行为、想法、痛点、爽点)进行整合。 Q6:CJM 的好处是什么? 梳理产品的流程和体验,并将其可视化,便于进行深入分析;
Q7:CJM 很耗时吗? 研究为先的方法:在绘制 CJM 之前,先收集了深刻的用户见解。该过程可能需要 1 到 4 周才能收集到研究信息,还需要花费一些时间进行数据分析。 假设优先方法:与内部组员进行为期 1 至 2 天的研讨会;该研讨会基于现有知识和假设得出了一个假设的 CJM。但是,需要进行验证方案。 快速启动方法:基于对用户所有属性都特别了解的情况下,以 60–90 分钟的工作会议以快速查看问题。 用英语流利说的实战案例,聊聊用户体验地图的快速应用用户体验地图是设计师的常用设计工具,本期我们来聊聊如何快速应用来推进产品改版并最后落地。 阅读文章 >手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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