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研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

2023-1-20 05:10| 发布者: admin| 查看: 338| 评论: 0

摘要: 从去年开始关注腾讯 CDC 每年一度的设计人才调研报告。2022 调研报告的全称是《2022 年互联网新兴设计人才白皮书》,样本来自腾讯 CDC 公众号、站酷和卷叔填填圈的自有样本库,样本量总计约 7000 人,招聘数据来自脉 ...
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研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

从去年开始关注腾讯 CDC 每年一度的设计人才调研报告。2022 调研报告的全称是《2022 年互联网新兴设计人才白皮书》,样本来自腾讯 CDC 公众号、站酷和卷叔填填圈的自有样本库,样本量总计约 7000 人,招聘数据来自脉脉人才智库,看起来还是具备较高说服力的。

正好最近也看到了 UX tools 的《2022 Design Tools Survey》,这份报告有很多设计媒体都做了中文版的翻译,但 UX tools 的调研对象是海外设计师群体。所以我把其中部分内容结合腾讯 CDC 的报告进行了对比,觉得有意思的点还挺多的,这里列举 5 点,跟大家分享。

关于这份报告的中文版:

从1000多篇文章中,总结出 2023 UX设计行业趋势报告

编者按:相比于其他的具体的趋势报告,来自 UXdesign.cc 的这篇报告更像是一篇针对 2022 年的反思和总结。

阅读文章 >

  1. 2022 年设计岗位招聘需求量少的可怜
  2. 设计职能由专业细分向着综合性职能演变
  3. 对比海外设计师的从业年龄,国内设计师“太年轻”
  4. 设计师与需求方的关注点不一致
  5. 国内体验设计软件生态与海外差异较大,国产软件仍有较大空间

第 1 点:2022 年设计岗位招聘需求量少的可怜

研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

腾讯 CDC 关于这一页的描述是“今年市场对新兴设计岗位招聘需求有所下降”。“有所下降”这个说法有点太过温和了,对比 2020、2021、2022 三年的设计招聘数据,设计岗位的招聘需求不仅仅是有所下降那么简单,2022 年简直是非常惨淡的一年。需求量连去年的一半都不到。

第 2 点:设计职能由专业细分向着综合性职能演变

研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

这一页特别有意思,注意看近三年来游戏设计、交互设计、UX 设计与用户研究的热度趋势。更细分的交互设计、用户研究岗位在变少,相反的,产品体验设计这种综合设计职能在变多。

实际上现在同时具备 UI 设计、交互设计、用户研究等综合能力的产品设计师与 UX 设计师在人才市场上非常少。但企业都在招聘这样的人,这个现象一方面反映了设计职能的综合性发展,另一方面也反映了企业管理者在理性地控制人员成本。

第 3 点:对比海外设计师的从业年龄,国内设计师“太年轻”

研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

对比 UX tools 做的问卷调研,海外与国内的设计师在工作年限上的差异非常巨大。工作 10 年及以上(不含 10 年)的设计师占比约 30%,而国内 10 年以上(含 10 年)的设计师仅占 10%。不知道各位怎么理解这个巨大的差异,我觉得这是国内设计领域仍然非常不成熟的表现。如果大部分设计师做不到 10 年就不干了,设计深耕也就无从谈起,没人进行专业深耕,所以这个领域也很难有什么进步和明显的发展。

那么为什么国内是这样的情况呢?

可能并不是因为我们国人设计师没长性,而是国内的设计岗位需求决定的。一方面设计领域没有长期深耕人才,另一方面企业用人方几乎不能接受工作 10 年以上的设计师。只有少数高阶职位才会写 10 年以上。

研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

一个人从本科毕业参加工作 22 岁,到法定退休年龄(男性 60 岁、女性 50 岁)还有大约 30-40 年的时间。工作 15 年/20 年以上的设计师将何去何从呢?

最近两年在人力资源行业,我看到大量的 35 岁以上和 40 岁以上的设计师仍在招聘平台上求职、找工作。我看到他们的简历和自我介绍,仍能感觉到他们对设计抱有热情。但现实情况是需要设计师的用人单位在同样薪资条件、工作能力接近的情况下往往更加青睐年轻的那个。这样的环境久而久之,年龄偏大的设计师过了 35 岁之后,就可能会觉得跟周围的年轻设计师对比显得有点格格不入,从而选择转行。

海外设计师的情况与国内截然不同。他们不光有大龄的设计师,还有大龄的程序员和产品经理。大家都不会觉得年龄有什么问题,也不会觉得年龄大了在求职的时候就是减分项了。

再比如我们看设计领域的知识沉淀。国内设计领域的写作者整体也都比海外的作者年轻,工作 5 年、7 年就出来自立门户开班授课的人也很多。大家写的内容和讲的内容也都集中在设计入门和设计基础,比如讲用户体验地图“是什么”的人挺多的,但接下来用户体验地图与用户画像之间的关系、用户体验地图的实际工作价值探讨、用户体验地图在不同行业不同类型的产品应该如何应用等等下一步的问题,似乎很少能见到有人可以写出来、讲出来。

为什么呢?我觉得跟从业时间有很大关系。

第 4 点:设计师与需求方的关注点不一致

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从调研数据表现上来看,设计需求方(这里指的是日常工作中有设计需求的产品、研发、市场、运营、行政等多类岗位职能)最关注的三个方面是创造力、合作沟通和责任心,而设计师对于自身的设计工作最关注的三个方面是设计成果呈现、逻辑思考和创造力。

设计师觉得最重要的肯定是要进行高质量进行设计交付,设计产出的表达和呈现优秀。而我们的需求方觉得设计师应该更有责任心、应该更加注重协作和沟通。

在创造力这方面,双方似乎非常有共识。并且我们的需求方把创造力放在第一位,从这个数据中你看到了什么?我看到了我们的需求方对设计师的尊重和对设计价值的无限期待。

虽然他们不是每次都讲,也不会把创造力、创新写到自己的需求文档里,但是他们一直以来都在期待设计师可以给到他们眼前一亮的东西,给他们带来惊喜感的东西。

我觉得,创造力和洞察力是设计师工作的内核,也是最难的部分,值得奋斗终身的部分。

第 5 点:国内体验设计软件生态与海外差异较大,国产软件仍有较大空间

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研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

近年来,sketch 在海外的使用量急剧下滑,同时伴随着 figma 一统天下。而在国内 sketch 仍是最主流 UX 设计工具,因为今年 figma 对中国市场的放弃动作,我所在的团队目前仍在使用 sketch+蓝湖来完成日常工作,有点无奈。

研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

PS:CDC 的研究数据显示 UX 设计使用最多的是 Photoshop,还有人在用 PS 做 UI 界面吗?我猜这个问题原文问的可能是你在用哪些设计工具,而不是问你最常用哪些设计工具。

腾讯 CDC 报告中的软件 NPS 调研结果特别有说服力,Figma 一如既往的高分。

研究腾讯设计人才白皮书后,总结了这5点职场趋势

我听过蓝湖公司的 Mastergo 团队为猎聘 XID 做的讲解,感觉在性能和工具体验上已经没什么问题,可以满足日常的 UX 设计协作使用了。

如果要对比Figma,我觉得最大的差异不是技术层面和产品层面的问题,而是设计文化和设计社区层面的问题。Figma 是先进设计理念的代表,并且有基于设计工具发展起来的成熟的设计社区。

这一点大家都比不了,adobe XD 不也认怂了嘛。

欢迎关注作者微信公众号:「柴林的设计笔记」

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