扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 @Yeah秋强 :究竟什么是交互设计?今天这篇好文,结合作者的实际工作经验,聊聊普通大众认为的交互设计、交互设计在产品设计中的地位、交互设计产出物和交互设计三要素等,阅读后外行可以很轻松地知道交互设计的工作,想自学的同学也能找到方向,建议阅读。 国内大学几乎没有交互设计专业,所以如果想找个大牛带你学,最好是有从业经历和作品的,比如这位:http://xue.uisdc.com/ixd/ 从一开始选择做交互设计这个岗位,我就一直在思考:“交互设计究竟是什么东西”。近段时间以来参加了一些面试,每次面试都会让我去重新思考一下这个问题。加上最近又做了一些工作,看了一些资料,对这个问题又有了一些新的认识,所以来记录一下。 普通大众认为的交互设计交互设计作为一个新兴职位,可能大部分的人都还不知道有交互设计这个岗位,不过这并不妨碍他们对于交互设计的认知。举个例子,他们可能会知道“摇一摇”或者“扫一扫”,并且可能每天都在用这两种交互方式。 “摇一摇”是由微信带起的一种风靡全国的交互方式,通过简单的左右晃动手机,伴随着来福枪的枪声就可以找到同时在摇动手机的人,然后进行陌生人社交。 “扫一扫”则是微信带来的另外一种交互方式,通过手机摄像头扫描二维码,即可读取二维码的信息。扫一扫可以解决从其他端口到手机端的传输问题,比如在PC网页上扫描二维码下载东西。 其次就是微信发送图片的那个交互方式:如果在发照片的前一段时间有发生拍照、截屏或者保存照片的行为,当你按下添加键时,微信会询问你是否是要发送该照片。 以上的交互设计的例子可能代表绝大多数人对于交互设计的认知,虽然他们可能不明白交互设计具体在做什么,但是他们会形成这样的刻板印象:交互设计就是优化使用的体验。 交互设计在产品设计的地位交互设计师现在主要活跃在各种互联网产品设计中。互联网产品主要包含这些人:产品经理、交互设计师、视觉设计师、开发工程师。他们在产品设计中的各种步骤发挥自己的作用。 产品经理:让产品有用。这里的有用是指让产品具备某种功用,或者说满足用户的某种需求。互联网的产品经理无时无刻不在挖掘用户的需求,然后设想解决方案去满足用户的需求。产品经理定义了产品最基础的功能,让产品变得有用处。 交互设计师:让产品的内在变得好用。交互设计师是衔接产品经理的下一个环节,负责把产品经理抽象的需求具象化成流程和界面。通过统筹页面布局,使得每个页面的表达更加详略得当,用户可以一眼抓住最重要的内容。通过统筹操作流程,让用户可以高效地完成自己的任务。可以看到,交互设计师的作用就是使得产品变得好用,而且对于这种“好用”,用户可能可以感觉得到,但是具体却是说不清的。所以说这种好用是内在性的好用。 视觉设计师:让产品的外在变得好用。交互设计师设计完页面和流程之后,到用户具体接触到的成品还有一个步骤,那就是视觉设计师做的事情。视觉设计师把交互设计师那些粗略的界面丰富起来,通过颜色、字体、图形、动效(交互设计师也会参与动效的设计)的润色,使得界面变成实际产品中那种色彩斑斓、活灵活现的界面。这就是用户可以实实在在感受到的东西,所以说这种好用是外在性的好用。 开发工程师:让产品真正能用。前面产品经理和设计师做了那么多工作,其实都是在做模型,真正把模型建立成真正产品的人是开发工程师。如果没有开发工程师,前面做的那么多都是纸上谈兵而已。所以说,开发工程师让产品“能用”起来。 交互设计的三要素交互设计师的作用在于让产品变得好用、易用。这其中交互设计师需要进行大量的思考,其中思考的主要内容就是根据三要素来进行的。 用户 交互设计的服务对象是用户,我们根据用户来指定相对应的交互流程和界面。所以这要求交互设计师要具备同理心,换句话说,交互设计要经常进行换位思考,站在用户的角度去思考问题。去设想用户会怎么做,然后根据用户的心理模型去进行相应的设计共组。 需求 交互设计是承接产品经理的工作的,产品经理会提供一系列的需求。交互设计师需要根据需求来进行设计,所以交互设计的第二个要素是需求。从这点可以看到,交互设计师需要平衡用户和产品经理这两个角色的诉求,这一点是很考验交互设计师的能力的。 场景 有了用户,有了需求,接下来就是要设想用户的使用场景。交互设计师做的每个设计都是基于用户场景来进行的,所以场景至关重要。如果要在三要素里面挑选一个最重要的要素,我觉得应该就是场景的。场景实际上包含有“人、物、动作”三个维度,在一定程度上可以说包含有前面两个要素。 关于交互设计的三要素,这儿有个超详细的系列教程:
交互设计的产出与其他职位不同,交互设计师的主要工作其实是思考,思考各个流程和页面,做反而是比较小的部分。这是,说到底每个职位最终都要看自己的成果说话,所以交互设计师的产出究竟是什么呢? 页面:交互设计产出物之一就是界面,不过这里的界面只是线框图界面,线框图就是简单的线条和方框构成的图,主要是定义的是界面上的元素有哪些?位置要怎么摆放?大小对比是怎么样? 流程:交互设计的第二项产出是流程,可以是流程图,也可以是界面的流程。 信息架构:交互设计师还有一项很重要的事情是梳理产品的信息架构。当产品的内容和功能变得很大很大的时候,就需要这一步骤。好的信息架构可以让用户快速找到自己想要的东西。信息架构梳理的最终产出就是思维导图。 交互方式:交互方式还有一项工作是构思交互方式,主要是交互动作的触发方式。比如上文的“摇一摇”和“扫一扫”。同样的还有下拉刷新、瀑布流等,这些都是属于交互方式的创新,不是一般的交互设计师是能做的。 从当初选择做交互设计师到现在做第二份实习工作,对于交互的理解也在逐渐加深,也越发觉得当初的选择没有选错。期待我能在交互设计这条路上越走越远吧。 「优设八月份人气最高的好文」
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