扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 移动端用户体验设计正日趋成熟。 衡量这一点的方法之一就是看工具。原型工具可以让我们创建线框图以及点击事件,比如Balsamiq、Axure以及Fireworks,帮助我们诠释目标用户体验。跨浏览器的框架工具如PhoneGap、Zurb Foundation以及jQuery Mobile可以帮助我们用互联网本地化语言来创建原型:HTML、CSS以及JavaScript。 (Lennart Hennigs 著 Ellazou & Charrywang译 Crispinzhu校正 查看原文 转载请注明出处)
为什么?举个草图的案例与以往几乎没有时间来设计极致的体验来比,我们似乎处于一个相对更好的处境。然而,这些工具也伴随着隐藏成本:它们引导我们跳过了创造一个良好设计的产品必经的关键步骤——也就是花时间去理解我们所面对的问题。 这也就是为什么我会建议在打开你钟爱的工具之前,先手绘着理解问题并想出概念。 现在,你可能想的是如下问题: "我们的截止时间很紧迫,根本没有时间再去涂鸦。我们必须马上开始。" 我不仅听别人几次这样反对,我对自己也这么说过。 定义问题和解决方案手绘可以让我们一边探索问题一边定义解决方案。它可以结构化我们目前对问题的理解,同时帮助我们找到可能的解决方案。 "从草图上学习到的内容很大程度上是基于其表现的模糊性。也就是说,他们并不指定所有事情,而是鼓励创造者们不自觉的融入各种不同的解释。" 通过手绘不同的解决方案,我们不用立刻实现其中一种,就可以探索他们的可行性。这为我们提供了新的见解,也提出了新的问题。手绘本质上就是一个头脑风暴的锻炼。 草图的"成本"把我们脑袋里的东西倒出来最快的方式就是拿起一只笔和一张纸迅速的画出来。在我们钟爱的原型工具里来做这件事情则需要花费太多的时间:我们需要先创 建一个项目,使用合适的库,将一些小矩形放在画布上,画一些小箭头来连接这些矩形,把所有的元件都调整一下让它们看上去更好看一些——30分钟过去了。 捕捉和评估设想最快的方式就是将它勾画出来。 把草图作为沟通工具不过俗话说,一图胜千言。草图可以让我们与合作者以及项目关注人们一块探讨对项目当前的理解。我们可以使用很多不同的表现方式去诠释项目不同的方面(下一个章节中我们会介绍最常用的一种方式)。在《餐巾纸的背后》一书中,Dan Roam提到: 我们的小伙伴可以直接指出我们想法上的鸿沟,共同讨论可能的解决方案和替代方案。他们可以很好的理解我们的草图,并且在想法的细节上给出一些反馈。向其他人展示我们的想法也会让我们反思自己的想法。借此展示想法,我们会看到错误的地方以及找到更好的替代方案。 把草图作为合作工具草图作为一种有力的工具可以让项目关注人们在设计过程中尽早参与进来。在定义的过程中,以下鸡生蛋的问题非常典型:项目关注人们在看到一些可视化的 解决方案之前,是没法制定一套完整的需求的,但是我们设计师在没确定需求稳定完善之前,是不愿意开工去实施解决方案的——我们想要去避免不必要的反复修 订,因为这会导致额外的工作。 草图的入门门槛也很低,非设计师也可以参与。(到底是否通过手绘的方式与项目关注人讨论,即取决于个人偏好,也存在许多争议。你需要自己做决定。) 草图不是绘画一个常见的误区就是你的草图必须要画的很漂亮。但交互设计可不是上艺术课。你的草图不需要看上去很漂亮;它们只需要表达出你的想法就可以。它们应该是引发讨论和催生想法的;它们并不是挂在墙上的艺术品。只要你会画方框,箭头,圆圈和简笔画,你就可以画草图。正如Joshua Brewer在"Sketch, Sketch, Sketch"一文中提到: 学习如何手绘不是本文的内容,但是可以从以下的宣讲、文章以及书目当中学习到一些基础:
如何手绘现在,但愿我已经说服你认同手绘应该是你工作流程中的一部分了。让我们聊一聊在移动项目中手绘什么吧。 发散式手绘一开始,你需要为你的移动应用或网站收集不同的创意。开始绘制出针对一个关键页面或其中一部分的各种版本。目标有两个:获取大量不同的想法,同时加以探索和评价。想法越多,后期的选择就越多。这个阶段通常被称为"发散式手绘"。 这个阶段的手绘有一种有效的多页模版的工具。它提供了一页以内绘制6个不同版本方案的空间,并且它留出了指引描述的空间。不同创意一起呈现,为后续的比较和讨论提供便捷。 各种全局导航的变化方案线框稿 上面的截图展示了关于一个App主菜单六个不同设计方案(顺带说一句,它生动地证明了我的草图并不漂亮)。我并不总能想出6个不同版本(我喜欢告诉自己我是一个追求结构的人),不过我会针对一个单页面努力创造至少3种变化方案。因为这是一场头脑风暴,并且你会在后续的讨论中需要多种选择的可能性。在这里数量即朋友。 如果你碰巧才思枯竭,浏览一些手机UI图册去激发新思路(例如 Inspired UI, Pttrns, Lovely UI 和UI Parade)。它们演示了按主题或特性分组的解决方案(例如主菜单,聊天窗口)。汇集起你喜欢的草图,组合成你自己的创意。 收敛式手绘一旦你对一个界面绘制了多个版本的草稿时,就可以选择最佳解决方案了。不幸的是,单一的草图很难验证所有界面。大多数情况下,你需要糅合几个创意或创意中的不同方面形成优胜概念。为了达到这个目的,你需要通过绘制更详尽的草图来深入探究。利用空白区域做标注。草草记下全部问题、新想法、要点或不明之处,以及留待讨论的事项。这些都将帮助他人更好的理解你的思路。这项工作通常被称为"收敛式手绘"。 更多关于发散式手绘和收敛式手绘的信息,请查看 Leah Buley在2010年失败者大会(FailCon大会)的演说:"Good Design Faster",和Brandon Shauer的文章"Sketchboards: Discover Better + Faster UX Solutions"。 创建UI流程在归结几个关键页面的创意后,下一步就要探索它们如何配合使用了。为此,创建一些UI流程(也就是一系列的关键页面)展示一个用户将如何通过你的解 决方案完成一则任务。UI流程强调了使用什么界面元素(例如点击哪个按钮或使用何种手势),系统如何反馈(例如系统通过一个动画、转场、弹出框或新页面做 出反馈)。它们同样展示关键界面的不同状态(例如,最初的空白然后填入内容)。 UI流程视觉化呈现了用户如何从A到B的过程。 你不需要绘出所有的用例,选择重要且被使用最多的用例。帕累托原则是个很好的标准:20%的功能会在80%的时间里被使用到。 操作步骤为了给你更多的上下文环境,并演示上文提及的三种方式之间的关系,现在提供一个典型手绘的步骤分解:
你是否发现,这里有很多的"为什么"。这是因为手绘是为了在提出解决方案的同时增进对问题的理解。在手绘后写下绘制过程中产生的的问题。它们会指引你走向正确的方向。 超越手绘在创建关键页面和核心用例的草图后,你会希望在真实的手机上试验你的概念了。像Pop和Protosketch实现了导入草图的照片,将它们转变成原型。这种超快的低保真方法可以对交互方案找到一些感觉。这两款应用都允许你定义可点击热区和页面的切换,这令得交互原型更真实。 无论你选择什么工具,你的目标是在真实的手机上用很小的代价快速测试原型。 便携小贴士手绘可以帮助你更好的理解问题并可视化潜在的解决方案。这是一种快速且省钱的头脑风暴方式,同时它也在锁定方案前测试很多的概念。手绘加速了概念创想和反复阶段,在方案变更较容易的阶段实现了早期问题反馈。
手绘愉快! 译文地址:mxd.tencent
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