扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 @洪涵滴滴 :本文记录了我对 GUI 设计中阴影效果的一些思考。从「光」出发,记录了运用好「光源」的几个点。然后选取了几个优秀作品介绍「真实」与「夸张」的阴影设计效果。最后分享了我自己在设计投影时的几个 PS 技法,希望对大家有所帮助。
一、谈「影」先谈「光」有光才有影。如果理解了光与光对物体的作用,相信就会比较好理解各种阴影的形成了。因此我想先和大家聊聊光~ 1. 光的基础逻辑 当光射在一件物体上时,会产生亮面、暗面以及投影。但我们细心观察还可发现物体会受到来自其他物体的反射光。 (光的基础逻辑) 2. 关于光源色、固有色与环境色
3. 光源的游戏 当我们在做设计、绘画、摄影等等的时候,灵活运用各种光、各种角度,就能营造出完全不同的氛围。好的投影效果,避不开好的打光水平。 我在这随意截取了几个苹果官网的产品展示效果,供大家参考。 (苹果官网产品展示效果) 4. 物体材质 (随手拍) 物体材质是非常重要的一个属性,不同材质会对光产生不同的反射。 如上图随手拍中,我们能看出鼠标表面是非常光滑的,因为它对光产生了较明显的镜面反射。而纸巾就看不到明显的反射光线,我能推测这个物体表面是比较「粗糙不平」的。而根据物体体积、材料等属性不同,阴影也会产生巨大差别。 在这推荐个手机游戏 Shadowmatic,你能看到非常多的材料在光下的反射效果。当然,游戏画面和可玩性都做得非常出色~ (Shadowmatic 游戏界面) 最后我想说个「禁忌」:不要用纯黑色做物体投影(除非要做特殊的艺术效果)。 二、模拟真实的投影by Ollin:https://dribbble.com 作者用 3D 软件精彩的表现了各种材质以及色彩效果。金属的光泽、帆布的纹理、羽毛的轻盈以及细腻的光影表现,看着这样的图标就是种享受啊 by Soda:https://dribbble.com 虽然只是用了纯白的背景,但通过图标下的阴影我们却能轻松想象出这枚图标所在的空间关系,这也是好的投影的作用:描述空间。 by Studio–JQ:https://dribbble.com 这样的效果图最近非常常见,厚重阴影效果,将中间的作品迅速「抬起」,我们甚至可以想象这张图是由摄影师从上往下拍摄的:准备好背景,将光打在偏右上方,将海报垫高,嗯……大概就是这样。 三、抽象的阴影效果by Yoga Perdana:https://dribbble.com 这是个 logo 设计。这个设计风格已经成为了这位设计师的招牌风格。使用轻微变化的色彩拉开层级关系,用形状勾勒阴影而不是普通的软阴影。 by zldesign:https://dribbble.com 这种大角度的阴影也不错呢~夸张但是足够吸引人。 by 不要脸の俺様(●^3^●):http://hindydesign.com 这是我自己随意做的一个脑洞。角色的造型本身就设计得非常卡通,于是在做投影的时候想着干脆用面来表现得了。做完感觉效果还不错,还能突出角色,于是就这么完成了。 四、我的几个 PS 投影技巧,建议视情况合理叠加运用(1. 运用好等高线) (2. 运用固有色) (3. 多叠几层阴影(因为真实的阴影大多都有许多层)) (4. 运用形状羽化(可灵活再编辑形状)) (5. 模糊效果(记得将图层转为智能对象方便再编辑)) 最后因为本人知识有限,无法从 3D 角度深入谈光影及 3D 软件技巧。但希望本文能对想要优化 UI 投影表现的朋友有所帮助。谢谢~ 欢迎关注作者的微信公众号「UIcircle」 : ) 「如何做出最近超火的弥散阴影?」
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