扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 @杨洋-XHM :去年做的拟物图标临摹练习。做总结的时候看到这个作品,感觉光影依然非常漂亮。索性就把教程重新规范化写一遍,拿来跟大家分享。 效果图: 练习重点:这次练习主要练习光影、颜色对形体、空间的塑造,对这块运用不熟练的小伙伴,值得动手练习一下。 整个教程分为【背景】【机身】【扇叶】【扇框内投影】【光-颜色】五个部分,每个部分在完成以后都进行了编组,所以你们要注意图层分组。 我们首先从背景层开始。 步骤一:
制作拟物图标背景: 温馨提示:这主要是用渐变工具(G),整体扯出差不多的效果过就可以啦。
步骤二:制作【风扇机身】: 温馨提示:用圆角矩形工具(U),该图层命名为【风扇机身】,颜色填充#e2e1e0。
赋予【风扇机身】光感,制造体积感: 温馨提示:用图层样式时,尽量都【不要使用全局光】,因为使用后,在添加相同样式,制作不同角度的效果时,会有影响。
步骤三:制作电扇【圆形扇框】: 温馨提示:用 椭圆工具 (U),该图层命名为【圆形扇框】,颜色填充#e2e1e0。
赋予【圆形扇框】光感,制造体积感: 温馨提示:用图层样式时,尽量都【不要使用全局光】,因为使用后,在添加相同样式,制作不同角度的效果时,会有影响。
步骤四:制作电扇【 圆形扇框2 】: 温馨提示:用 椭圆工具 (U),该图层命名为【圆形扇框2】,颜色填充#e2e1e0,注意对齐中心。
赋予【圆形扇框2】光感,制造体积感: 温馨提示:用图层样式时,尽量都【不要使用全局光】,
步骤五:制作电扇【扇格部分】: 温馨提示:用椭圆工具(U)的描边来做,粗细自己定。该图层命名为【扇格部分】,颜色填充#ffffff 赋予【扇格部分】光感,制造体积感:
步骤六:整理图层面板: 温馨提示:做到这里,【机身组】的内容已经完成了。你们可以通过上图的图层面板,命名、 整理、 分类你的图层,这是一个很重要的好习惯,它能让你更有效率的进行工作。 步骤七:制作电扇【扇页】: 温馨提示:用圆角矩形工具 (U)来做,大小比例自己定。该图层命名为【扇页】,颜色填充#ffffff 分解图: 赋予【扇页】光感,制造体积感: 温馨提示:扇叶的基本型做好以后,依次添加<内阴影><渐变叠加><投影>三个样式,并根据光线,给扇叶添加一个光影效果。
制造【扇页】暗部: 温馨提示:我们根据光线给扇叶推导出扇叶的大致光影效果,用钢笔工具(P)钩出阴影。 钢笔工具不会用的同学,戳→ 【Ps基础-钢笔工具】 扇叶阴影主要分为上面四个部分。我们图层命名为【扇叶阴影1~4】颜色任意填充,然后依次调整它的设置和效果。 整理图层面板: 温馨提示:最后把整个扇叶部分的图层所有组成一个群组,并在该群组上面添加一个蒙版,盖掉下方多余的投影。 蒙版不会用的同学,戳→【Ps基础-蒙版】 步骤八:加深扇框内部投影: 温馨提示:把机身部分的那个大的【圆形扇框】复制两层,图层填充改为0%,放到最顶层, 用来给扇框的内部加两层投影,丰富投影变化,增加空间感。
步骤九:细节刻画【电线】: 温馨提示: 这里的电线是放在【风扇机身】图层的下面。用钢笔工具(P)钩出大致形态,注意电线的透视。画出来以后可以用直接选择工具(A)进行微调。 赋予【电线】光感,制造体积感: 温馨提示:电线的基本型做好以后,依次添加<内阴影><渐变叠加><投影>三个样式,给【电线】制造光感,体积感。
步骤十:添加【风扇机身】投影: 温馨提示:这里的投影分两层,第一层椭圆形的投影运用了柔边画笔打光的技巧。不会的的同学在我写的【用PS绘制光影巧妙的3D精灵球】可以去找一找,这篇文章里有详细的介绍。第二层放射状的投影,则是用了矩形工具(U),画出一个矩形以后,进行对齐、透视+高斯模糊完成的。这里我就不展示详细的操作过程了,你们自己去琢磨一下就会了,记得灵活运用不透明度,让两个投影更加的与环境融合。 添加氛围光: 温馨提示:这里同样也是运用了柔边画笔打光的技巧,重在渲染整体氛围,烘托主题。所以这一步可有可无,不过我还是把效果图贴给你们看,感兴趣的就做一下。 这个教程到这里就结束了,想要了解更多优质教程,欢迎关注 → 优设基础训练营 还有我 → @杨洋-XHM。 「杨洋的精品教程」
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