扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 用户体验设计的发展日趋完善,优秀的动效是完善用户体验中不可或缺的一环,优秀的界面动态设计可以让产品的用户体验锦上添花…… 你会说,这些道理我都懂,但是动效做起来真的很麻烦啊。直接切入到大家常见的问题吧: 一般情况下,在沟通界面动效的过程中,工程师会希望设计师使用更具体的表达方式。这里所谓「具体」的意思是:接近代码。然而同样的一套动效,在设计工具上和 Web 端上实现逻辑可能完全不一样。 没有了精确的参数描述。设计师很难跟开发解释清楚要做一个什么样的动效。而只有简单的口头描述的话、开发做起来也很痛苦,导致最终开发效率低下。以至于知乎上出现了这样的问题:在APP的开发过程中,作为设计师,如何说服程序去实现动效? 看到这里也许你会很抓狂。好消息是随着却越来越多优秀开源库的诞生,动效的实现也变得越来越简单。甚至以后设计师都不用说服工程师了,自己可以直接上手在端上实现动画了。举个例子 San :https://baidu.github.io/san/ 这个例子中卡片 Hover 动效的设计和开发都是我做的。 虽然只是一个很简单的细节,却给人以惊喜,一定程度提高了网站的品质感。 本篇教程会分为两个部分来详细阐述:
一、什么样的动效是好动效动效并不是设计师为了炫技设计出来的东西,它是有很多现实意义的。为了更加高效(心甘情愿)的去实现动效(做苦力)。我们首先需要知道什么动效是好动效。 简单来讲。动效有以下三个方面的价值。 1. 满足用户的心理预期我们生活在一个物理世界,任何事物的运动都是符合物理世界的客观规律的。因此,人对于事物的观察和理解都是出于对物理规律的理解。而虚拟界面上的元素都是现实世界中并不存在的东西,会让用户有陌生感。 通过合理的动效,让虚拟界面模拟物理世界的规律,例如惯性、视差等等,可以让这个虚拟的世界与物理世界产生交集。用户会把自己对物理世界的认知映射到对产品的认知上。 下面举两个例子来说说具体是怎么映射的: 质量 物体都拥有质量,质量带来了我们最常见的物理现象:惯性。在这个例子中、方块在界面上通过加速、减速、反弹、过冲等等动态来模拟所谓的重量感,让这个简单的界面元素有了实在感。 空间 我们所处的世界是三维的,然而受显示设备的影响,目前大家接触的大部分人机界面还是二维的,如何通过一个二维平面来模拟三维的世界呢? 在这个例子中,近处的方块运动的快,远处的方块运动的远。通过这样的视差的效果,整个屏幕有纵深感,不再是一个简单的二维平面。我们很容易感受到,方块间的层叠顺序。同理,类似简单的动效,可以很轻易的表达元素的层级。 小结:合理的动效可以满足用户的心理预期,越是符合人对物理世界认知的设计,就越容易帮助用户去预判或者理解产品的交互逻辑。 2. 引导用户注意力如果把一个界面上的所有元素,按照明显程度来排序,显而易见我们会得到这样一个顺序:动态 > 色彩 > 明度。 所以通过合理的动效,可以低成本的抓取人的注意力,让他们关注设计师想让他们关注的东西。 网易新闻的刷新动画,就是一个很优秀的例子: 在这个例子中,左上角有一个非常简单的白色线状 icon,并不会干扰整个页面的主功能,颜色,以及视觉。但是通过小的动画,提升了 icon 的视觉层级。让我们很容易注意到它,起到了非常好的提示效果。 3. 情感化设计情感话设计的目标是在用户接触和使用产品的过程中,激发用户的正向情感,比如愉快,信任,满足;避免用户产生负向情感,比如失望,挫折感,痛苦。正向的情感会使用户更乐于使用产品,遇到使用过程的一些小问题也更加包容。 而优良的界面动效可以打磨产品的品质感,下面就是动效在情感化设计中的优秀例子: twitter 点赞后,心会亮起的同时,还有一个小小的礼花效果。虽然完全没必要加上这个礼花效果,但是这种丰富的细节会让用户对产品产生一个正向的情感关联,而这种关联最终将赢得用户对产品的认同。 Facebook 点赞之后,可以表达你的态度,比如流泪,愤怒或者是赞。虽然在功能上来说,这些表情有静态的就可以了。但是正是动画中丰富的表情细节,进一步引导用户愿意去表态。不仅给人以惊喜,也显著的提升表态的使用量。 动效的价值就讲到这里,接下来,基于以上三点,我会说一说怎样去构建一个合理高效的动效体系。 二、优秀的界面动效体系优秀的界面动效体系符合以下四点原则:
接下来用 iOS 系统动效来举例子,众所周知 iOS 的动效系统经过了多次的迭代,已经做的非常完美,而上述四点,在接下来的例子中都有体现。 层级暗示 切换界面的时候,所有打开的 APP 界面覆盖在刚才的主界面上面,同时主界面模糊,内容区域的缩小,共同营造出原来界面往深处后退的效果。很直观的表达了主界面和 APP 界面的层级关系。 在键盘机的时代,通过菜单进入一个新页面的时候,通常做法是整个页面刷新一下,但是这样操作久了,打开菜单太多,很容易让人有一种「迷路」的困惑。在这个动画中,通过界面的左滑、右滑来表达不同界面之间的层级关系。即使看不到主菜单,你也知道自己是从哪儿进来的。 操作暗示 在这个例子中,长按一个 图标进入编辑模式,所有图标都会开始晃动。虽然整个页面并没有任何文字提示说明「现在图标可以拖动的」,但是这种抖动的不稳定感很直观的表达了设计者的意图。 当输入密码错误的时候,密码输入栏会显示出一个摇头的效果。完全可以想象,假设用一个错误提示的弹窗,不仅会中断用户的操作流程,引起人的反感,而且很容易让人受挫。通过动效,设计者用一种更友好简单的方式达到了提示的目的。 趣味 这里是开关状态的过度,我们可以看到月亮会有盈亏,锁的状态有锁上和开启两种。这些有趣味的细节动效给用户带来惊喜,提升界面的品质。 克制 举了那么多正面例子,下面也说两个反例。这两张图都是我在 dribbble 找到的点赞量非常高的图。但是实际上,完全不推荐在产品中使用这样的效果。 动效不能滥用,要控制数量。在这页面中,所有东西都在动。很难让人抓住视觉重心。当菜单栏下滑的时候,每一个菜单都会有一个抖动的效果。我们并不知道这个菜单为什么要这样颤,看起来作者只是为了炫技这么做,实际上并没有传达任何的内容,还会无形的增加了用户的操作负担。 好的动效要控制在0.3~0.5秒,本例中,菜单出现几乎花费了一秒。频繁打开菜单很容易引起人的疲倦,可以说是画蛇添足了。 小结上篇就讲到这里,本篇里面我们了解了界面动效的价值:
也接触到一下优秀的界面动效实例:
在下篇中我会讲讲有哪些便捷的方式去实现这些优秀动效。其实我们平时看到的那些天花乱坠的效果,背后涉及到的设计参数非常简单,只有三个。敬请期待吧。 作者介绍:绿Lvgreen,前端圈的设计师,不定期在知乎更新学习笔记,欢迎关注:https://www.zhihu.com/people/xianchan/activities 「动效设计精选」
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