扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 有一个 UI 设计师,用了两个多月时间做了一部 Element 动画宣传片,他到底经历了什么? △ 点击查看宣传动画 项目背景1. Element 简介 Element 是一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库。从 2016.01.20 开始启动,2016.03.03 被大前端认为是 Element 的诞生日。 经过不断优化,迄今为止已有 42 个组件,开源后被翻译成 44 种语言,Github Star 33,317+,JavaScript 全球第 13 名,Vue.js 全球第 4 名,累计 2,646,082 次下载。 2. 项目启动 为了对 Element 的诞生、发展和里程碑作一次阶段性的回顾,同时也为了引导更多的设计师和开发者关注并使用 Element 组件库,饿了么 UED 中后台设计组决定发起制作 Element 动画宣传片项目。 我担任了此次动画宣传片的编剧、分镜、导演、动效、合成等角色。以下是关于做这个「特殊」项目的一些经验分享和心得感想。 流程建立制作流程 项目沟通 > 剧本创作 > 分镜头脚本 > 插画设计 > 音乐音效 > 动画制作 > 合成导出 剧本创作剧本是以纯文字的方式描述故事情节,包括时间、场景、对白/旁白、动作等要素。 1. 剧本主题对 Element 的诞生、发展和里程碑做一次阶段性的回顾和宣传,为 Element 3.0 版本的发布预热。 2. 故事构思以故事的开端、发展、高潮、结尾为结构思路,将整个 Element 宣传动画剧本划分为四大部分:缘由、诞生、成就、新生。 3. 叙事大纲第一部分:缘由,讲述饿了么中后台各个产品之间的生态链关系,以及设计师和工程师使用组件时的困扰。 第二部分:诞生,讲述各方对统一组件的事情达成一致,并分工合作进行设计和开发。 第三部分:成就,讲述首版 Element 网站的上线,以及后期迭代优化中达成的成就与里程碑。 第四部分:新生,引出即将更新的 Element 3.0 版本,唤起用户的好奇心和期待。 4. 剧本编写镜头1
镜头2
镜头3
分镜头脚本分镜头脚本是剧本的形象化版本,简单来说就是「用图像讲故事」,是体现动画的叙事风格、故事逻辑、节奏韵律的重要环节(类似产品设计中的原型草图阶段)。一般分镜头脚本格式包括:镜号、景别、画面、内容、时间、对白、备注等。 分镜一般是在专门的分镜纸上绘制。为了便于修改和复制,我使用数位板在 Photoshop 中绘制了电子版,绘制完成后将其打印出来,供团队小伙伴查看和交流。 Element 宣传动画分镜经过不断调整和优化,从最初 20 个分镜头精简到了 17 个,从 4 页竖版 A4 纸浓缩到了 1 页横版 A4 纸,完整的画面内容和叙事逻辑一目了然,为下一阶段的插画设计提供灵感和依据。 插画设计1. 风格选择在进入插画设计之前,考虑到要选择合适的表现效果,也要兼顾制作成本(时间、难易度、人力),我对各种视频风格进了探索和分析,包括 3 种类型:图文视频、真人视频、MG 动画。 图文视频 即添加多个不同的图片、多种不同的特效组合,最后生成视频。这种类型的制作成本也很低,但显得较为死板,视觉效果很简单,无法满足品质的要求,也将其排除。 真人视频 即采用真实的人物、场景、道具,对拍摄和后期等有一定的要求。虽然这种类型的转化率最高、建立信任最快,但相对来说制作难度偏大、投入较高、周期较长,资源有限,也将其排除。 MG动画 全称 Motion Graphic(运动图形),是最近很火的一种动画风格,融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。MG 动画具有信息量大、短小精悍、节奏感强、画面丰富等特点,非常适合 Element 宣传动画的表现形式。 2. 插画绘制这里说的插画其实是指高保真分镜头,为避免二次绘制,提高效率,下一阶段会直接用它来制作成动画。 插画设计思路 风格:根据 MG 动画风格,插画在设计上也是采用的矢量扁平风格,轻松有趣,易于绘制和调整动画,是大多数宣传片常用的风格类型。 图形:由于 Element 是基于桌面端的组件库, 各类页面和组件将会是视频里出现最多的元素,所以在图形设计方面,以高度概括性为主,只保留页面基本的结构框架,减少细节的干扰,使观众快速接受和理解所表达的信息。 颜色:颜色方面以 Element 品牌色为主色调,衍生出深蓝和浅蓝两种颜色作为基底;辅助色来源于各类后台产品的主题色。多以邻近色和对比色搭配,使画面保持丰富、活泼的同时,又不失统一、和谐的感觉。 构图:构图方面不拘一格,以突出每个镜头的主体元素为主,辅助图形作为衬托和点缀,保持画面的主次分明、平衡稳定。 矢量软件选择 起初,我们对使用 AI 还是 PS 绘制插画方面比较纠结,两款软件对矢量图形的处理都非常强大。 经过多次调试,我们最终选用了 PS,原因是:AI 文件导入 AE,虽然能导成分开的图层,但图层不是矢量的也不能编辑,而 PSD 文件导入 AE 后,可以保持画面中的每个元素都是独立分层,并且是矢量可编辑的,方便在 AE 里调制动画。 音乐音效背景音乐的选择,应与动画的调性和传递的情绪感受相匹配。快节奏、冲击力强的动画,适合搭配节奏强、速度快的动感音乐;节奏慢、画面温和的动画,适合搭配舒缓、轻松的音乐。 为了表达 Element 轻快、高效、友好的使用体验,我选择了一段轻松愉悦,又有些灵动的声音作为背景音乐,使画面活泼不呆板,富于变化,同时当作控制动画节奏的一个重要参考。另外,也可以加入一些自然音效,如嗖嗖声、滴滴声等,来使整个视听体验更加真实和丰富。 动画制作1. 动画制作思路前期准备 接下来,进入动画制作阶段,使用软件 After Effects。开始制作之前,需要先建立一个工程管理文件夹,便于项目的存储和素材的管理,个人习惯是:
串联 / 预览分镜 将插画(分镜)以静态图片的形式导入AE,调整好分镜的先后顺序。这样做的好处是,能快速串联和预览整体视频内容,方便及时修改完善分镜,大大降低加入动画后修改的成本。 设定分段时长 以「开端、发展、高潮、结尾」的故事结构,把整个动画的时间线切分成四段。根据前期分镜头草图阶段设定的时长,0:00-00:28 左右是第一段──开端,00:28-00:54 左右是第二段──发展,00:54-01:22 左右是第三段──高潮,01:22-01:36 左右是第四段──结尾,对应时间线打上标记。 设定分镜时长 每段动画中,又包含不同的分镜,比如第一段有 5 个分镜,第二段有 6 个,第三段有 6 个,第四段有 3 个。根据不同的分镜内容,合理分配镜头时长,每个分镜时长在几秒到十几秒不等。 值得一提的是,由于元素和运动方式的不同,可能会导致动画制作阶段的分镜时长,与分镜头草图阶段设定的时长,存在一定的误差(即多出或减少了几秒),所以这个环节需要反复打磨,导演根据最终效果做出取舍。 控制动画节奏 整个动画的节奏大概是:开头部分节奏较平缓,不做过多细节表现;发展部分节奏逐渐变快,镜头变长;高潮部分节奏更快、时间更长、动画更细腻;结尾部分趋于平缓,最后形成定版。 2. 动画效果类型遮罩动画 片头背景的转场采用了遮罩动画,使场景的变化过程具有连续性。 缓入缓出 三个页面的出场加入了缓入缓出效果,显得更自然,与观众预期相符。 偏移与延迟 卡片的出现方式加入了偏移与延迟,表现卡片间错落有致的关系。 弹性动画 V 字 Logo 的出场使用了弹性动画,模拟物理世界的弹性效果,显得更加轻盈友好。 滑动变焦 镜头拉近展示细节,用连续的空间描述,来引导画面元素,表现空间关系。 值变动画 当元素的值发生变化时,用连续动态的方式表达前后之间的关联,突出数值的增长。 形变动画 用连贯的动作,表达元素前后状态的改变,模拟开门效果。 合成导出当动画和音乐都制作完成后,最后一步就是合成导出视频了。我使用了 Media Encoder 这款工具,它是 adobe 公司一款优秀的视频音频编码器,可以按适合多种设备的格式导出视频。 考虑到 Element 宣传动画主要是放在网站和手机上播放,导出格式选择为 H.264,该编码格式具有高压缩比的同时还拥有高质量流畅的图像,在网络传输过程中所需要的带宽更少,也更加经济。 总结做动画是一个非常耗时耗力的项目,尤其在时间紧、人手少的情况下,不仅是对专业技能的摸底,更是对耐心、细心、决心的考验。 作为 UI 设计师,跨专业制作宣传动画,本身就是一件非常有挑战性的事情。可能有些制作流程、步骤或技法,与专业的动画团队相比存在一定的差距,但在有限的资源和条件下,我们团队也在努力追求尽可能的卓越。 整个项目过程中,我遇到过很多困难,甚至想过放弃。但本着为团队和部门贡献价值的出发点,我将其视作挑战自我和成长的机会,不断克服困难,一步一步去达成每个小目标。1 分 36 秒的动画宣传片,历时 2 个多月,最终还是完成了,我们也将 Element 的价值和作用传递给了更多的人。 欢迎关注作者的微信公众号:「彭彭设计笔记」 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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