扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 之前对无意中看见的某句话印象很深刻: Nothing is True.Everything is permitted. 翻译过来就是:万物皆虚,万事皆允。 我专门查了一下出处,原来这么惊艳的话是出自游戏《刺客信条》。 还真的是,文字在各个领域都能发光发热了。 事实上每个游戏就像是游戏制作者的精美作品,通过画面、剧情、台词投射作者们对世界的期待和想象。喜欢上这些游戏的人,自然也就接受了制作者在游戏中所构筑的世界观。我们或许无法体验每一款游戏,却能从他们的游戏台词中去触摸制作者们的所思所想,感慨文字赋予各个领域独有的灵光和震撼。 于是我整理了一些富有哲思又发人深省的游戏台词,这里弱化了一些游戏机制和玩法上的特点,单从游戏故事概念、台词上去深度展示游戏想传达的理念和观点,希望能给大家一些灵感和启发。 /动作冒险类1、刺客信条
游戏的背景设定在法国大革命时期的巴黎,经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。拥有法兰西与奥地利血统的亚诺·多里安在失去一切后,加入刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力。 刺客信条系列富含历史元素的作品,可以说是多人、NPC同屏密度巅峰之作。而更引人注目的是,《刺客信条》以刺客这样的特殊群体作为主视角,去观察世界,洞察人心。 随着剧情的跌宕起伏,我们跟随主人公可以学到在诸多人生哲理。 面对迷离复杂的世界,如何辨别是非,保持清醒:
在群体之中如何才能获得人心:
那么真相到底是什么呢?《刺客信条》也告诉我们答案:
还有游戏制作者的深情告白:
所以《刺客的信条》究竟是什么?
2、原神不是吧,原来你也玩原神。 故事发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,被神选中的人将会被授予“神之眼”,导引元素之力的人被称为“原神”。《原神》是一款非常优秀的开放世界冒险游戏,具有广阔的世界、丰富的元素之力、角色养成、优美的画面和音乐等特点,适合各种类型的玩家。它不仅能让玩家感受到游戏的乐趣,还能让玩家在探索世界的过程中,了解和感受到提瓦特大陆的美丽和文化。 大概《原神》从头至尾可以说是旅行者的冒险故事,对于旅途,《原神》有自己的理解。
《原神》的游戏角色极其丰富,他们的故事和台词也将每个角色的非凡个性展现得淋漓尽致。
与其说是游戏制作者们构筑了提瓦特大陆,不如说提瓦特大陆是现实世界的折射,因为关于命运,关于牺牲,关于责任...都能在《原神》中看到解读。
3、崩坏:星穹铁道你将与继承开拓意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的世界里展开新的冒险。 那么,准备好启程了吗? 愿此行,终抵群星。 好好好,又是一个启程的故事——我发现冒险游戏真的很喜欢用旅程的概念。 诺,关于旅程,《崩坏》有自己的解读:
和原神创造大陆不同的是,崩坏选择将冒险地点选在了银河。 这片银河中有名为“星神”的存在,他们造就现实,抹消星辰,在无数“世界”中留下他们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位“星神”曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的“世界”与“世界”之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。 所以《崩坏》的台词文案,很喜欢拿银河说事儿,更加神秘孤寂,又充满力量。
4、光遇光是遇见就已经很美好了。 故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。 漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接下一个挑战。 抵达尽头之后,旅人们又该走向何方?在《光遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点。旅人将化作一抹流星,再次开启真正的旅程。而万般故事,才刚刚开始。 这里要提到一下《光遇》的特殊系统,在游戏中需要玩家进行社交。这里社交机制也不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,而承载了游戏的部分核心情感体验。在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。“交谈”会是《光遇》中好友互动关系的最后一层,也是最难达成的一层。因此,在双方未能对话前,每一次呼唤,每一段回忆,都是充满“试探”与“主动”的微妙互动。在打破了陌生人之间的疆界之后,玩家可以与朋友们一起探索世界,完成协作任务。 因此关于旅途、关于友情、关于爱、关于自由,《光遇》信手拈来且富有哲思。
5、战双帕弥什《战双帕弥什》是库洛游戏研发的末世科幻题材的3D动作手游 。 游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”病毒感染的机械大军。 也许是因为游戏题材和战争有关的缘故,《战双帕弥什》的台词总是浸透着悲伤,又像在绝境中开出的花,充满希望。
/女性向6、恋与制作人身为濒临破产的影视公司制作人与四位男主进行交往,在自己的影视公司起死回生的路上,她逐步认识了四位男主,拍摄最后一期发现奇迹节目时遇到了许墨,在路边差点发生意外被李泽言救下,在超市买薯片遇到了周棋洛,偶然间遇到高中学长白起,经历了一系列故事。 经典的国乙故事,在女主和四位男主之间跌宕起伏的剧情中,我们看到了爱恨交织。在妙语连珠的台词和语录之间,我们看到了爱原本的样子。 《恋与制作人》的诸多老玩家嘴里说的最多的话就是,你们觉得他们只是没有感情的纸片人罢了,但对于我们来说,他们教会我们什么是爱。
7、光与夜之恋出门在外,身份都是自己给的。在乙游的世界,这一次,是设计师。 游戏讲述了玩家们会以设计师的身份,进入到一个陌生的城市,在这个城市中,会有五个不同身份的男性追求玩家。玩家们需要面对一个个抉择,每一个抉择都会对未来的命运,有极大的改变。 脑海中一直回荡的就是萧逸的那句:
8、闪耀暖暖“文明的湮灭像烟花那样绚烂。从诞生起,就在走向毁灭。用设计与搭配书写的独特历史都已成为空白。消失在浩瀚星河中的文明,其名为——奇迹大陆。” 《闪耀暖暖》作为暖暖系列首款次世代3D手游,打造出具有千种3D材质和极致高清细节的换装系统,配合恢弘壮阔的大世界和故事背景,玩家可以跟设计师一起体验丰富的玩法,打造属于玩家的服装风格。 从我看到这句话开始,我觉得就已经不能简单的用女性向这个标签去理解暖暖了。
她正变得越来越多元,也在用语言和文字给予女孩们力量。
/卡牌类9、阴阳师《阴阳师》的故事剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。 什么是阴阳师呢? 故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。 神秘瑰丽的背景和故事情节,都给这个游戏增添了奇幻色彩。
/角色扮演类10、仙剑奇侠传说起仙剑,第一反应是各代作品描写的感人爱情故事。作为一个拥有近30年积淀的IP,仙剑早已构建起了一个庞大的世界观。游戏制作者为我们创造了一个快意恩仇的江湖,和荡气回肠的感人故事,从文字中我们也能看出,那些埋在游戏台词里的坚持与洒脱。
盘到这里我突然想起前段时间看到乙女玩家们在网上的争论,当有人对乙女游戏本身产生质疑时,有人说,“人是虚拟的,爱不是。” 我时常会想,我们对于游戏的热忱究竟来源于哪里,或许这就是答案。 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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