扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 2016 年的时候,我意识到一个很重要的问题:我一直都没有实现自己的目标:学习新技能、结识新朋友、保持身心健康,等等等等。这并不是因为我没有意愿和动力,而是因为我没有坚持下去。 Peter Drucker 说过:「量化才能管理。」这个格言后来成为了我的信条。我决定将我的目标量化,将它分解成为最基础的习惯来执行,并且以每天一定量的执行,来实现最终的目标。 最开始,我会使用一张网格纸来跟踪我每天的学习进度,健身以及心理健康状况。然后这个习惯持续了好几年,生活逐渐有所改观,并且养成了将每个不同的目标进行分解、逐步完成的习惯。 这种行为模式和方法在我自己身上得到了验证。不过我在纸上坚持追踪行为习惯多年后,我决定和 Wilson 一起创建一个程序,来升级这种「习惯追踪」的工具,我们先构建了一个免费的 Chrome 插件 Confetti ,这是一个能够帮你追踪日常习惯的工具,每次完成一个任务,都会有五彩缤纷的纸屑效果出现,祝贺你守住了习惯,达成目标。 在四年多的产品设计生涯当中,这是我从头到尾全是自己完成的产品,这个过程中,我有了很多启发。在这篇文章当中,我将会分享我的见解,希望对你也有所帮助。 1、一开始就要界定好产品特性一开始,我和 Wilson 就决定使用3屏的主要功能,并构建了一个粗糙的原型。但是,我们没有足够的远见,无法设想我们的产品最终的方向,也没有对全部的想法进行深入的打磨。 最终,我们向后退了一步。我们回过头来,确定了最小可执行原型的发布日期,以及真正的核心功能。我们在 Notion 上创建了一个文档,并且开始梳理和管理哪些功能是「必需品」,哪些功能「如果有了会更好」。比如,登录、注册、新用户引导是必不可少的功能。但是,我们认为「重新排列习惯」是一个提升体验但是并不亟需的功能。 我们基于这一点,我们开始抓住核心功能,尽可能让它们足够易用,强化核心特性。通过确定核心功能的优先级,并且确定发布日期,借此缓解我们的精神压力,确定我们不会被成堆的功能所淹没。这也似地我们有足够的动力解决核心功能。 2、有很多流程和状态需要搞定在设计产品的时候,我经常被提醒要处理好每一个边缘情况,填好每一个坑,确保体验的顺畅。从零开始构建产品是一把双刃剑:基于自己的构想来创造产品是令人兴奋的,但是相应的,我需要经常在舒适区以外处理问题。 我一直在 Skookum 从事产品设计的工作,而这些工作通常都是在一定的约束条件下进行的,但是现在所要处理的产品则不同。之前的产品都可以借助现成的设计系统,有早已搭建好的设计语言,有完整的组件,有明确的 UI 状态,有非常明确的基础架构,但是这次是我自己的产品,所有的这些都没有。而且,这个产品还可能会存在几种极端的情况、流程和状态。 比如,在注册流程中,按钮会有默认、禁用、激活、填充、错误、悬停等几种状态,但是除了这些之外,我还需要考虑诸如密码重置的流程和体验,这可能会涉及到 6 个高度相似的 UI 界面状态:
这个过程中,有很多东西都令我一度感到迷惑,这也引发出我下一个要说的要点…… 3、创建用户流程项目开始之后,我很快就遭遇了组织架构问题。因为我是在工作之余来创建这个产品,这导致我犯了一个非常严重的错误:我没有按照传统的产品流程来创建产品,这随后导致了一系列的问题。 按照标准的产品设计流程,我需要从用户流程开始创建,定义用户可能会执行的流程,并且针对主要的流程界面进行必要的总结说明。因为这个项目和之前的工作不一样,我一开始就忘记了遵循流程这件事情,我错误地将它视作为一个包含几个简单界面的简单项目(是不是听着特别耳熟?很多所谓的小项目翻车都是从这里开始的)。这样一来,当我开始处理诸多按钮的不同状态和界面变化的时候,整个用户流程变得混乱不堪,并且我很难确定其中的体验漏洞有哪些。 最终我停止了这种随性的设计方式,并且在 Whimsical 当中创建了完整的用户流程。于是我很快清楚了那些环节有所缺失,以及整个界面流程的走向。 按照用户流程来梳理界面的时候,可以对于整个产品的屏幕状态有所了解,并且随着产品的发展膨胀,用户流程的重要性会随之增长,成为至关重要的部分。 4、交互应该反馈到UI中的确,在完成整个 UI 之前,不应该开始向着项目当中添加动画。但是,不添加并不意味着你无需考虑。实际上,不同的微交互和动画对于实际的体验影响是巨大的。你在思考 UI 设计的时候,就应该考虑到微交互和动画的使用,避免在后续动效和交互落地的时候,进行不必要的修改。 比如,当我在设计「达成成就」这一体验的时候,我就考虑到了需要用到的微交互的效果,所以在我设计 UI 的时候可以顺着我自己的喜好来进行设计,并且将可能会用到的动效拖到某个角落暂时记下来,避免在设计 UI 的阶段,影响了整体的流程和效果。而后续加入动效的时候,就会方便很多。 我认为,将 UI 和交互结合起来考虑是非常重要的,因为两者共通塑造了体验。如果在设计 UI 的环节直接加动效,会让整个设计过程变得复杂臃肿。 5、尽早获得反馈其实这也是我在这个项目中犯的一个大错:等了太长时间才获得反馈。 我通常是在晚上回家和周末才有空推进这个项目,在很长的一段时间内,我没有真正告诉任何人。 当我终于同我的家人、朋友、用户以及网上乐于尝鲜的用户公布了这一产品之后,他们在使用过程中,开始注意到了很多细节上显而易见、但是我并没有发现的问题。我意识到我作为产品的设计者,是很容易陷入并沉迷用户体验当中比较孤立的一部分,反而会忽略很多显著的问题。 回想一下,如果我能尽早向用户和朋友展示设计和原型,那么我会在更早的时候发现问题,并且在获得反馈之后才进入开发阶段,弥补大量的损失。 6、在别处获得启发很重要很多设计师会认为,所有的想法都必须是原创的才行,否则就是欺诈。但是稍微想想,其实彻底的原创其实很少的。当你看到一个优秀的产品,它优秀的配色和恰到好处的交互可能会让你觉得:「已经有人做出来了,我的想法在它面前完全没法比拟。」 这种思维方式其实有着极大的缺陷,并且抑制了你的创造力。 当我发现我的设计有缺陷的时候,我会竭尽全力去搜索和了解更多网上已有的设计。我会观察和思考别的公司和产品是如何设计新用户引导流程的,如何管理用户个人信息的。我从来都没有复制被人的体验,但是会隔三差五去钻研别人所创造出来的优秀细节,然后将这些细节借鉴到我的设计当中。 我最喜欢的一个范例,是从模态状态下,旋转退出的效果。这是我偶然在一个网站上看到的效果,因此我决定将它添加到 Confetti 当中,我还在着陆页的按钮中加入了类似的特效。 事实上,一切设计都是混搭创造出来的。你借鉴细节并不意味着抄袭,不要害怕去发掘和学习别人的优势和亮点,你要学会有机地拆解和借鉴,灵活地运用到自己的设计当中,它就像调制鸡尾酒一样有趣。 7、勇敢面对身份的变换当我们开始设计的产品的时候,我和 Wilson 头顶上的身份就一直在变。我们是 UI设计师,要负责UX,要做交互,也制作动效,要进行平面设计,还要考虑市场营销,要管理产品,我们也要扮演其他的角色。 职责如此之多,以至于我们不可避免地遇到我们能力范围之外各种新问题。我们必须承认自己陷入了困境,寻求外部帮助成了必要的选择。 专注于自己专业的领域,其他不专业的方面来寻求外部帮助是非常合理的。比如在一个项目当中,一位艺术家负责了绝大多数的风景插画,另一位艺术家则完成了肖像画的部分,这很正常。 我希望产品的外观和功能能够保持高度的一致性,并且我确实做到了。但是不要误会我的意思,我并非是不敢走出舒适区去学习代码开发,而是在这样的项目当中,我并不适合从UI和UX领域延伸出去,毕竟完成项目的开发优先级比学习代码更高。 8、保持简单更重要尽管给 MVP 安排好了发布时间,可以防止这个项目被无限膨胀的功能特性和工作量所淹没,但是这样依然无法防止我们基于已有的功能进行改进。 很多人都喜欢 Reid Hoffman 的一句话:「如果你对于产品的第一版感觉不尴尬,那你一定是发布晚了。」不过,我们正式发布的第一版的产品,并不会显得太尴尬,但是目前来看,当时那种简单直观的状态,比起再花费好几个月时间反复打磨之后再发布,来得更好。 在发布新产品之前,我们必须考虑2个问题:
这些问题让我们最终能够达成目标,且按时发布,避免分心。专注交付最核心的功能,而不是被一堆冗余的次要特性所压倒。 9、良好的交接更加省事省时从项目一开始我就一直在做项目的管理和组织设计素材,以便后面进行开发。不过,由于我一开始就使用了 Zeplin 这样的协同工具,确保了我可以轻松地将所有的素材都顺畅地交给负责开发的 Wilson。作为一款设计系统工具,Zeplin 让我无需浪费时间对素材进行分类,非常便捷。 在交接的过程中,我还做了一些优化:
10、一次写明所有的UX文案在设计 UI 的时候,界面中的文案部分是临时编写的,这促使了一次设计完成之后,整体的文案是不一致、不协调的。 我很希望一开始就创建了一个单独的文档,一次性将文案部分全部重写,包括提醒、注释、标签、弹出框提醒等等。而实际上,我的文案都是在设计 UI 的时候附带着写下来的,导致整体的一致性严重缺乏。 这种文案本身在调性上的缺乏,导致了整个产品在语气和用词上是混搭式的,一致性很差。 所以,在产品上线发布之后,一直在对文案进行修修补补。 结语我相信,如果很多错误不能一开始就解决或者尽早修改,最终产品的潜力是无法完全发挥出来的。正如同 Giacomo Casanova 说过的那样:「一个不会犯错的人同样也无法成事」。 所以我们要在错误中总结经验,希望你不要在设计项目中,陷入与我相同的困境。 延伸阅读: 提升UI界面设计效果的快速检查清单这并不是一篇关于设计趋势的文章,而是一篇关于基础的设计准则的文章。 阅读文章 >如何用最经典的迪士尼动画设计原则赋予 UI 灵性?学习动画的同学应该都知道迪士尼的动画设计12原则吧? 阅读文章 >第一波!快速提升 UI 设计效果的 9 个小技巧编者按:在进行 UI 设计的时候,很多小技巧能够恰到好处地提升界面的设计视觉效果、用户体验。 阅读文章 >第二波!快速提升 UI 设计效果的 14 个小技巧编者按:在进行 UI 设计的时候,很多小技巧能够恰到好处地提升界面的设计视觉效果、用户体验。 阅读文章 >手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
@版权声明
1、本网站文章、帖子等仅代表作者本人的观点,与本站立场无关。
2、转载或引用本网版权所有之内容须注明“转自(或引自)网”字样,并标明本网网址。
3、本站所有图片和资源来源于用户上传和网络,仅用作展示,如有侵权请联系站长!QQ: 13671295。