扫一扫 扫一扫 扫一扫 扫一扫 项目背景此项目是由我们的合作伙伴-清华大学心理学系学习科学实验室执行主任宋老师和他的团队发起,与我们腾讯云的小伙伴一起完成设计和开发的。宋老师的师资团队在教育培训行业已有多年的沉淀,且在类工具化的教培线上产品授课经验丰富。宋老师团队认为:“现有的工具化产品并不能足够满足团队的教学需求和理念”。他们需要更富有情感化的产品,区别于其它的在线工具化的教培产品。同时在教学过程中宋老师团队的核心痛点在于:如何让学员有动力的学习下去。21 天中长期课程训练营,学员会经常出现无法坚持学习、学习动力不足、中途放弃学习等问题,而这些也自然成为我们需要去突破和解决的设计难点。 往期回顾: 腾讯案例复盘!B 端教育产品的情感化设计(交互篇)B 端产品设计如何兼顾产品工具属性与情感化体验? 阅读文章 >1. 核心诉求:如何让学员有动力学习?解析问题:老师团队希望做出与市场上工具化产品有所区别的产品目标,更是一款具有情感化且具有工具属性的教培产品。根据这个目标和方向,我们快速尝试了一版方案:让学习进度清晰可见—“学习地图”方案。 设计目标 情感化设计知识点: 关于情感化设计,这篇干货带你快速入门这个知识点!小溜Epik:情感化设计是完善产品,提升用户体验的关键,在当今移动应用泛滥的时代,只有存在情感化设计的产品才能脱颖而出。 阅读文章 >快速迭代 1.0 学习地图,定位问题聚焦设计方向。 1.0 版设计地图 我们快速打造并模拟上线了 1.0 版学习地图,并和宋老师团队沟通发现:如上图的信息模式更适合即时性运营类的信息传达,而在 21 天这样的学习训练营中,这样的视觉信息表达会有以下的问题:
虽然秉持着创造轻松的学习环境和气氛的目标,我们的设计还不能满足实现情感化的工具产品,所以我们快速的定位问题并调整了我们学习地图的设计思路。 1.0 版设计地图 2. 学习如何才能是轻松又有动力的?回答最初的问题,如何让学习轻松有效又有持续性?分为以下几个维度:
3. 从笼统的游戏化设计聚焦关键设计点轻松: 创造更轻松愉快的学习氛围。 首先需要拆解分化目标本身,聚焦于当下要完成的事,而不是想着那个遥不可及的目标;其次,让过程可见,看见学习的过程视觉化的量化;最后,惊喜埋点,让学习是一件快乐的事情。 激励: 主要的思考方向聚焦在:增加互动,老师上课直播的送花 、标示(学习积极分子等)创造学员之间的互动,攀登榜等。其次通过惊喜盲盒让学习也是可以开心并且有成果的。 品牌化: 以此次的项目代表,不同的教育机构有自己的属性和教育理念的传达,也有大量的运营的需求。如何帮助合作伙伴或是客户更好的快速、清晰、准确的塑造其品牌和品牌识别度,也是我们需要聚焦的方向。 B 端设计: 作为 B 端的设计,希望后续面对类似需求的客户可以将设计元素组件化,量化复用的同时,满足用户定制化的需求,灵活多变,帮助产品快速的产出。 聚焦设计关键点 差异化学习地图专项设计1. 地图信息属性调整节点: 将课程的节点放大,且增加变量的属性,让每节课程的节点都“埋藏惊喜”。同时节点的设计分为基础节点和其它节点。其它节点包含:彩蛋节点、运营位节点等,让节点变成一个组件的同时具备了灵活变化的属性。 节点组件 路径: 节点自身就可以组成隐形的路径,相对就压缩了学习路径,减轻学习者的学习负担。并且用空间感的“近大远小的”路径设计从视觉上“拉近”学习目标终点。 角色融入: 将学习者角色带入,用了小人“跳一跳”的动态增加学习的趣味性。 动态跳一跳 故事线: 服务于售前,产品可以针对不同的客户和需求串连不同的故事线。在做初期提案时,我们的故事线是:学习积累水滴灌溉小树苗,在学习过程中小树苗慢慢成长变成大树,通过这样的视觉呈现来体现学习的成就感。学习者在不同的节点会解锁带有树苗长大的惊喜“彩蛋”节点。作为 B 端的设计服务,不同的客户有不同的目标需求,但是基于这样的学习地图组件,后续可以更换不同的故事线,也可以根据客户需求灵活定制学习地图。 2. 地图在界面上的的呈现终点目标可见/聚焦当前任务:首屏就可以看到终点,并展示终点第 21 节课程,减轻学习者的负担。在视觉上呈现出:完成这个目标“看起来”也不是很困难的感受,让学习者感觉自己是可以凭借着努力去触达学习终点的。所以学习者只需要聚焦在当前需要完成的课程,而不需要考虑还未完成的课程。 地图的视觉呈现 界面结构:
前、中、远景的结构设计:界面的结构分为:前景、中景、远景。前景区域:随着学习者边“走”风景会变化,在前景处体现学习者的成长感,减少学习的倦怠。中景:课程区域,减少学习负担,聚焦当前的任务。远景:弱化未来的课程,在学习后期阶段,放大目标触手可及的感受,帮助学习者坚持学习。 学习地图元素的组件灵活变化:1.0 版本的学习地图设计重心放在视觉插画上,而忽略了服务于 B 端用户所需的快速组件化。基于现在的设计结构,可以有效的产出和预估设计的工作量,将其作为有情感沉淀的半自定义组件。 如何通过界面提升学习动力 最后小结:学习地图的设计是为了帮助学习者减轻学习负担、帮助学习者明确学习路径、凸显学习的成长感。灵活的节点设计以及隐藏彩蛋增强了学习的动力,减少了学习的疲劳感。而在产品售卖层面,可以串联不同的故事线快速搭建学习地图。 帮助合作伙伴树立品牌1. 客户提案合作伙伴提出了关键词“成长”,为了更好地管理用户的预期,我们做了以“成长”为核心的三个维度展开的设计提案。方案 A 为成长沐浴在阳关下的治愈型方案—向阳而生感受成长的力量。方案B为学习也可以很快乐——学习嘉年华。方案C为成长的经典绿色方案——成长是一种诗意的栖居。 3 个不同的提案 确定主题向阳而生 在与合作伙伴沟通后选择了 A 方案向阳而生,产品也重新定义了故事主线。将故事主线定义为“登山看日出”所以根据新的故事主线我们定义了主要的品牌元素及延伸运用。 2. 品牌设计元素的提取与应用宋老师团队选择的“向阳而生”的方案,将设计元素的落点在于“阳光”的设计点上。 视觉元素提取 抽象并赋予视觉的语意 “在名师的指导下学习成长,犹如沐浴在温和自在的阳光中,快乐成长,快乐学习”,并加入了“学习”的元素笔记本,希望可以通过纸张体现学习过程中的“亲切感”。 主要设计元素 首先来分解主要的视觉设计点:阳光,提取阳光“温暖柔和”的特质。将阳光元素抽象出:磨砂模糊的阳光光晕、一束光线的色彩形状的组合。并将这些特质运用在界面设计中,如下图。 设计元素在界面上的应用 在质感上运用更多偏磨砂的效果,加入有代表性的笔记本元素作为底纹。在界面可以上看到,通过阳光光束突出人名,重要的按钮及按钮状态也增加了阳光光晕的设计,在细节上潜移默化地呈现教学与设计的理念。 设计元素在界面上的应用 3. 差异化:融入新的故事线:放大学习成就感融入新的故事线“登山看日出”。在产品中“学习地图”作为差异化的设计点的全过程展示,参看下图视频演示。 首次学习过程模拟 学习进度的视觉化呈现分为三个不同阶段:
我们将 21 天的学习进程分成不同的阶段,并根据不同的用户心理改变视觉呈现,前期和中期和后期会有明显的“视觉改变”,在最后成功的学习完成也会有一个仪式感的“学习路径”的层层叠加,凸显学习的成就感,此时也是用户对自己用心学习的最好回馈,将这一些心理状态都视觉化地呈现在用户眼前。 阶段的视觉呈现 学习地图组件分为:前景:学习过程变化的信息;中/远景:学习节点,学习节点包括基础节点和自定义节点,自定义节点可以根据产品和客户的需要更改节点的属性;远景:学习结束的仪式感展现。这一学习路径的视觉展现形式也可以很好的转化为设计组件,串联不同的故事线让学员去完成不同天数的线上学习。 学习地图组件 其它学习激励页面呼应 “向阳而生”的故事线,我们的设计还包含了其它的学习激励机制。例如:每次完成学习会获得一个“太阳”积分、学习攀登榜的设计上,呼应登山主题的视觉表达。 其他激励页面 设计规范与设计协同:为更好地进行教育的视觉协作,我们将视觉规范分为:设计总体理念的概览、设计基础组件、设计特殊组件、界面相关的具体设计内容、典型页面和人物封面规范等,保证内外部的设计输出规范,保持产品视觉基调完整准确。 设计规范 协同设计 优设推荐关注“腾讯设计”官方公众号,第一时间获取腾讯的设计方法论 手机扫一扫,阅读下载更方便˃ʍ˂ |
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