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从4个方面,帮你完全掌握键盘导航设计

2023-8-26 06:15| 发布者: admin| 查看: 689| 评论: 0

摘要: 你是否有过因鼠标没电而只能用键盘来使用电脑的经历吗?这种交互方式就是键盘导航(keyboard navigation)。键盘导航让用户能在不使用鼠标或触控板的情况下使用计算机,而无需从键盘上抬起手。也就是说,物理键盘可 ...
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从4个方面,帮你完全掌握键盘导航设计

你是否有过因鼠标没电而只能用键盘来使用电脑的经历吗?这种交互方式就是键盘导航(keyboard navigation)。键盘导航让用户能在不使用鼠标或触控板的情况下使用计算机,而无需从键盘上抬起手。也就是说,物理键盘可以成为输入文本、导航、执行操作的基本输入设备。

键盘导航的重要性主要体现在以下 2 个方面:

①提高效率

对于那些经常需要使用键盘的超级用户(power user),例如程序员、数据录入员等等,键盘导航可以大大提高他们的工作效率和生产力。

②确保可访问性

某些残疾的用户别无选择,只能使用键盘。例如,有运动障碍(motor impairment)的人因震颤而难以进行使用鼠标所需的精细运动;盲人用户依赖屏幕阅读器等辅助技术,看不到在哪里点击鼠标。

可见,键盘导航体验是不可或缺的。所以我们建议将键盘导航体系引入到 PC、Pad、TV 等领域的设计中。

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一、基础概念

1. Focus Indicators(焦点指示器)

指的是用于标识当前焦点所在元素的视觉提示,可以帮助用户在页面中快速定位当前焦点所在的位置,提高键盘导航的可用性和可访问性。

其有 2 种常见的视觉效果:

①The Halo Focus Effect(光环效果)

当元素获焦时,周围会出现一圈光晕状的视觉效果(也被称为「focus ring」)。

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②The Highlighted Appearance(突出效果)

当元素获焦时,该元素的背景色或前景色会变为应用的 accent color(主题色)。

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2. Tab Stop(Tab 键导航停靠点)

指的是在键盘导航中,通过按 tab 键,焦点可以停靠的 UI 元素。当用户使用 tab 键进行导航时,焦点会依次移动到不同的 tab stop 上,直到到达目标 UI 元素。

3. Tab Order(Tab 键导航顺序)

指的是在键盘导航中,焦点移动的默认顺序。当用户使用 tab 键进行导航时,焦点会按照 tab order 的顺序移动。

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4. Initial Focus(初始焦点)

指的是在键盘导航中,焦点默认停靠的 UI 元素,即 tab order 的起点。

5. Focus Group(焦点组)

也被称为「control group」,指的是一组相关的元素,它们在键盘导航中被视为一个整体。也就是说,当用户使用 Tab 键进行键盘导航时,焦点只会停靠在 focus group 这一整体上,而不是将组内的所有元素挨个过一遍。

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二、基础交互

1. Tab Key Navigation(Tab 键导航)

按 tab 键,可将焦点按 tab order 的顺序进行移动;同时按 tab 键和 shift 键,可将焦点按 tab order 的逆序进行移动。

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2. Arrow Key Navigation(方向键导航)

在 focus group 内部,使用方向键进行导航。如:

  1. 若将一个 list 视图视为一个 focus group,则可通过上和下键来进行组内导航;
  2. 若将一个 gallery 视图视为一个 focus group,则可通过上、下、左、右键来进行组内导航。

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3. 触发操作

按 space 键,等效于在屏幕上用手指轻触或用鼠标点击。

一般来说,按 space 键和按 enter 键的效果是一致的。它们的区别在于,若 UI 元素有附加操作,则按 space 键执行选择操作,按 enter 键执行附加操作。如:

  1. 在日期选取器中,在某一日期上按 space 键,表达的是「选中此日期」;但若按 enter 键,表达的则是「提交」。
  2. 在文件管理器中,在某一文件上按 space 键,表达的是「选择此文件」;但若按 enter 键,表达的则是「重命名此文件」。

4. 退出临时 UI

按 esc 键,可关闭临时 UI(并且暂停此 UI 中所有正在进行的操作)。如:

  1. 在 popover 中,按 esc 键将收起 popover;
  2. 在 alert 中,按 esc 键等效于点击最为安全的操作(如一般场景下的「取消」);
  3. 在 combo box 中,按 esc 键将关闭 combo box,并将所选值重置为原始值。

值得注意的是,esc 键仅影响临时 UI,它不能用来实现「关闭窗口」或「返回上一页」等操作。

5. 快速前往

按 home 键,可将焦点直接移动到 UI 的开头;按 end 键,可将焦点直接移动到 UI 的末尾。如:

  1. 在 list 视图中,按 home 键可将焦点移动移动到第一个元素上,并滚动视图以保证此元素于可视范围内;
  2. 在 scroll 视图中,按 end 键可直接滚动到底部(焦点不移动)。

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6. 滚动

按 page up 和 page down 键,可以实现滚动页面的效果。

三、设计步骤

1. 确定可访问 UI 元素

确定所有需要通过键盘导航访问的可交互元素。原则上,所有可交互元素都应该能通过键盘导航访问。

2. 划分 Focus Group

通过相关性将可访问的 UI 元素进行分组。

合理地划分 focus group,可以有效缩短通过 tab 键循着 tab order 走焦的路径,也可以借此清晰表达页面信息的结构。

3. 设计 Tab Key Navigation

①设计 Tab Order

与使用鼠标进行导航不同,键盘导航是线性的(sequential)。所以合乎逻辑和可预测的 tab order 对键盘导航的体验尤为重要。

将 tab order 与 visual order(视线流)相契合,是让 tab order 更符合预期的主要设计手法。

②设计 Initial Focus

建议将 initial focus 设置为进入页面时最有可能首先操作的 UI 元素,例如相册中的最新照片、音乐播放器中的播放按钮等。

4. 为 Focus Group 设计 Arrow Key Navigation

即为 focus group 设计「组内导航」。一般来说,简单使用方向键即可满足组内导航。

5. 设计 Focus Indicator

出于品牌传达的考量,可以考虑自定义其样式。此外,还应考虑到不同用户(包括视障群体)的需求,尝试提供高对比度的 focus indicator 样式。

四、与其他交互的关系

1. 与文本输入的关系

用于输入文本的控件会优先响应键盘输入而不是键盘导航指令。如:在 text field 中,space 键输入不会被识别为选择指令。

2. 与无障碍读屏的关系

设计优良的键盘导航能为无障碍读屏打下坚实的基础,但读屏工具(如 Apple 的 VoiceOver 和 Microsoft 的 Narrator)的功能远比键盘导航丰富。

键盘导航与读屏的区别有:

  1. 无障碍读屏能导航到 disabled 态的 UI 元素,而键盘导航通常会直接跳过不可用的 UI 元素;
  2. 无障碍读屏能通过不同的颗粒度或维度进行快速导航(如在 VoiceOver 中通过转子进行操作),而键盘导航则只能按顺序导航。

结语

随着设备和平台的多样化,键盘导航体系需要适应不同的设备和平台;而功能和需求的增加,也会让键盘导航体系变得越来越复杂。因此,设计师需不断地改进和创新,以提供更加合理且灵活的导航方式。

我们希望能有更多设计师能参与到设计键盘导航体系的工作中来,从而让便捷与效率浮现于用户的弹指间。

欢迎关注作者微信公众号:「We-Design」

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